因为他记得之前米聊比微信发布的时间要早俩月,占据了先发优势,抢占了大班市场份额,虽然一部分原因是当时雷军重心放在米UI和小米手机上,但低估市场的火爆程度导致服务器不稳定,经常出问题也是失败的原因之一,从而被微信后来居上,实现反超。
当然微信的逆袭不仅是米聊服务器不稳定这一个原因,还有背靠QQ庞大的社交关系引流等等,这里就不展开了。
上面这些是基于即时通讯的几个硬性指标,下面才是陈昊跟张小龙分歧的关键点所在。
陈昊千方百计想踩着油门做乘法,张小龙则是誓死不从踩着刹车做减法。
最终经过“友好”沟通和协商,确定如下几个方面。
第一、引入好友、群组,与世纪系游戏账号系统进行打通,方便导入。
第二、添加游戏板块,登录YY后默认会弹出游戏新闻框,在张小龙建议下,加入了启动后可关闭的设置。
第三、增加聊天室概念,最多百人聊天,房间管理员可添加权限,可指定人员发言。
第四、便于分享,通过聊天频道ID,在搜索栏输入后可直接跳转对应频道的聊天室。
第五、YY上的好友关系和群组可基于游戏进行分类。下方是游戏功能区,可自动打开官网页面,打通现有世纪网游,可实现一键启动游戏。
第三就是世游平台,说白了就是一个聚合的游戏平台客户端。
用户登陆这个平台,可直接启动游戏,或下载未安装的世纪旗下游戏,上面会提供各种功能。
比如世纪系各游戏资讯、充值服务、淘游宝网页入口等等。
世纪系账号进行整合统一并跟旗下产品进行横向打通。
最后世游平台、YY和Foxmail三个客户端进行联动,各自放上入口,互相引流,简直完美。
在张小龙的辅助下,这三个方案确定,基本跟陈昊记忆中的产品差不多。
然后把目前广研的技术团队按照2(foxmail):5(YY):3(世游平台)的比例进行拆分,三个项目并行。
一切顺利,形势一片大好。
本来接下来的一段时间陈昊打算继续跟张小龙和下面产品经理,一起把方案搞出来,免得跑偏了。
结果一件事彻底打乱了他的计划。
因为总部,具体点说是世纪互娱出事了。