小马在董事会的一片反对声中,力排众议,腾讯游戏事业部组建不到一个月,再次扩编,部门人数规模空前强大,达到了三百人之多。
还不算完,只一款游戏哪能体现出一家上市公子的魄力。
<divclass="tentadv">在他花了几天时间体验了一下世纪系旗下的网游产品,最终把目标瞄准了其中两款市面上比较火的网游。
游戏事业部一分为三,封神项目组只是其中之一。
另外成立的两个项目组分别对标世纪互娱的《泡泡堂》和《三国杀Online》开始进行新游戏的策划和研发。
其实还有一款比较火的世纪网游是《武侠Online》,小马玩了一下看着里面人物的技能渲染特效陷入了沉默要不起,这个游戏先放放。
有现成的答案可以借鉴,成本低收益高风险小,何必要自己搞独创这种吃力不讨好的事情。
更何况他跟公司法务部打听过,游戏玩法是无法申请专利的,只要人物形象、技能、名称等等不一样即可。
那这就简单了,换个皮,换个名,换个技能就是了,不过由于之前公司缺少游戏软件的研发的经验和人才,所以一切还需要从长计议。
小马跟人事部门那边打着招呼,加大游戏研发一系列岗位的招聘力度,校招从985、211,社招方面有一定游戏研发经验的技术可适当放宽门开,另外世纪互娱出来的人可免试入职,待遇酌情放宽,待遇涨幅上限是50%,如果超过1倍的特殊人才可以找他特批!
任务都安排下去,他开始平台与内容事业部负责人开始讨论QQ社交网站的建设。
一招鲜吃遍天,借鉴借鉴还TM是借鉴!
世纪友缘网是现成的版本答案,里面的人物形象不就是借鉴QQ秀么,直接移植过去,简单便捷,然后通过QQ号码进行登录。
什么日志、动态、相册、小游戏,都照葫芦画瓢进行研发。
几天后,QQ版的社交网站原型出来,被小马哥命名为QQ空间,甚至连种地偷菜的小游戏也起名QQ农场。
在听到平台内容事业部负责人反馈9月底至10月初能上线,小马罕见的蹙眉眯眼,神情很是严肃。
“都火烧眉毛了,还提莫给我按正常排期走。”
听到老板的训话,负责人也有口难言,这已经是他在一定程度加班的基础上,压缩工期后最快的时间节点了。
小马直接把笔记本调转过来,给对方看着屏幕中的数据。
一个第三方数据平台统计,世纪友缘网注册人数从0到1000万,日活人数100万,仅仅花了十余日。
而QQ呢?1999年2月诞生,到2000年6月份,注册人数从0到1000万,整整花了1年零4个月。
时间就是金钱,每天都有大量用户在注册登录游玩世纪友缘网。
这才是他危机感的来源所在,他无比清楚打败QQ的肯定不可能是另外一个类QQ产品,但他没有信心的恰恰就是这种未知的新事物,现在它光明正大地走来了。
为了能让QQ空间尽早上线,他近乎蛮横的决定,平台与内容事业群80%的开发人员被抽调出来分成两班倒,1对1进行组队无缝衔接研发,7*24小时不间断的开发节奏。
后经过专门评估,这种研发模式,会将QQ空间整整提前一个月,
8月底之前可以测试完毕上线。