六大派围攻光明顶、大战黑木崖、决战紫禁之巅。
一个个武侠经典人物从画面中跳出,分为金古两个阵营,从画面两方向中间冲杀而去。
音乐在高潮中戛然而止,武侠世界几个鎏金大字占据整个屏幕。
看完后,陈昊竟浑然不觉自己是何时坐直了身躯,自从唢呐响起配合里面激燃的战斗场面,他手臂的鸡皮疙瘩就没断过。
接下来整整一天,陈昊都没出过这个会议室,有些决议甚至他直接当场进行处理办公,然后继续看武侠世界的演示。
天璇工作室这边也准备的非常充分,不同门派不同级别都有准备了相应的账号。
只是为了能让老板更为直观感受到游戏内的各种特色。
十大门派,一门派双职业设定,抛弃传统战法道模式,采用守护、近战物理法系输出、远程物理法系输出、治疗六类职业。
每个门派都有独特的心法和绝学,配合不同职业起到不同的效果。
独创属于东方武侠的轻功体系。
武功招式在写实的基础上进行特效渲染,再配合铿锵有力的音效,打击感十足。
符合东方武侠的副本BOSS机制。
丰富的游戏玩法,每个门派不同的主线剧情。
开放世界大地图自由探索。
<divclass="tentadv">演示到最后,甚至这些人打了一次5人本和10人团本,门槛还是不低的,有的boss需要玩家相互配合了解阵法,进行正确的走位才能给boss添加debuff,否则通关难度会大增。
陈昊可以想见到时候许多玩家会一遍骂娘一边乐此不疲地研究打法的场景。
大到游戏机制,小到武学秘籍获取和神兵利器的打造进阶。
武侠世界在独创的同时结合了市面上一些流行网游中的特点。
比如传奇的城战思路、奇迹的装备进阶、梦幻西游的经济体系、魔兽世界的副本机制和装备掉落分配机制、为了保证游戏平衡采用传统的点卡制。
当然在动作流畅度和建模精细度上,跟魔兽世界还有一些差距,偶尔还有穿模之类的bug,不过整体瑕不掩瑜。
还有时间去不断完善。
以陈昊过来人的经验和见识,武侠世界已经具备跟魔兽世界正面一战的能力,虽然都是自家的产品,但一个亲生的一个领养的,情感上就不同。
夜已深。
在所有都演示完毕后,陈昊站起身来鼓掌,以示鼓励。
“你们的付出我看在眼里。武侠世界的游戏品质我验收通过,伱们将会得到跟魔兽世界等同的待遇,无论服务器规模、推广资源、技术团队,我能保证比天玑工作室的魔兽世界只多不少!”
一个游戏研发出来相当于婴儿呱呱坠地,想要成龙成凤还离不开后天环境和资源的培养。