但是黏黏宝给人的感觉就是平平无奇,还很胆小。
这样的它不免引起弹幕的嘲讽,有些人一眼走进来就看到弱小的黏黏宝以及萌物奇诺栗鼠,顿时嘲讽说。
“大师的精灵?就这?”
如果是以往陆寻也不会理会,更何况最近他粉丝量也多了起来。
不过不用陆寻多说,前面那家伙就被怼的不敢冒头。
陆寻也没有忘记自己的初衷是让许多接触不到精灵的普通人,亦或者是接触不到高端培育方法的人也能更加了解如何培育出强大的精灵。
精灵对战的主体还是精灵而不是训练家,强大的训练家也许能让你如虎添翼。
但是强大的精灵才是雪中送炭,但是强大的精灵往往不会听从弱小的训练家的指挥。
因为精灵就是如此单纯的生物,它看不起你,就不会搭理你。
正是因为这种情况存在,与精灵一心的方法有且仅有羁绊,没有人能越级使用天王冠军的精灵出来参与正赛。
如今存在的三大对战系统,两种都需要与精灵的羁绊。
如果与精灵产生羁绊的人不是你,那么无论如何你也无法使用其中的任何一种。
如此来看极巨化是有点逊了,因为它除了限定场地,也不需要什么羁绊,是个人就能用。
但是羁绊对于精灵与训练家肯定是最好的纽带,他在精灵训练中就在传达这种思想。
“别以为训练是精灵是事情,训练不仅仅是精灵的事情,也是训练家的事情。”
“如果连共苦都做不到,又凭什么让精灵与你同甘,分享它用实力争取来的荣誉。”
黏黏宝阶段的训练没有那么复杂,就是扩大黏黏宝本体具有的优势。
它的黏膜非常具有弹性,能够弹开敌人的拳脚攻击。
因此最契合它的招式,莫过于一般系的绝招忍耐。
效果是两回合内忍受攻击,并且将受到的伤害两倍还给对手。
这招相比较双倍奉还实用性更别高,格斗系的双倍奉还仅仅能返还物理伤害。
但是忍耐是无论物理攻击和特殊攻击都能反弹,但是双倍奉还也有双倍奉还的好处。
双倍奉还是当回合发动,而忍耐需要经过两回合。
如果耐久不够的话,忍耐可能就直接胎死腹中了。