还有一个就是——
晏雪洲看着几个主播的直播间闪过的一些弹幕,又翻阅了一下现在游戏评论区玩家们的体验留言。
观众和玩家都有提到“每个玩家一个副本只能玩一次,不管通关与否”的问题。
诚然,这样确实是能不断带给玩家新鲜感,也能有效防止一定程度的剧透。但是,在前期副本本来就少的情况下,玩家只能玩一次,别的不说,头一回没过的玩家必然会很不甘心。
为什么玩一次就不给玩了呢?我还想进这本里向npc找回场子呢!!
而且,上一回在这个本里我玩的是鬼怪阵营,但人类方我还没体验过啊!怎么就不给玩了呢?
还有,我上把就差一点就能解锁全部剧情了!我就想把那点剧情解完不行吗?
以及,上一把某个节点我选了一选项,这一把我想试试二选项,两个选项不同,会不会有不同的结局?
最后,总有一批玩家有着收集癖,这一个副本没有打出s评级,我就浑身不舒服,我一定要拿到s!再把这个副本所有隐藏道具全部收入囊中才算完!
晏雪洲沉思着,或许这个机制可以适当调整。
比如,每进一次闯过的本,主线与支线积分就减少20,而未解锁的剧情完成后获得的额外积分不变。像e级本,如果积分都已经到d了,再来刷,基础积分就直接无了,只能拿未解锁隐藏的分。
同时,还可以以玩家进本次数作为判定划分。刷一到三次之内基本为新手或对副本了解不足的,这一类玩家匹配到的,也都是只玩过一到三次的,二刷三刷的可能都还没有完全把副本剧情搞清楚,这样一来,副本新鲜度仍然会有;三次以上,对副本就已经算熟悉了,还会刷三次以上的,可能就只是为了收集隐藏道具,和s评级;七次以上,那就是妥妥的老手了,这时候可以自动开启地狱模式。
就拿安鑫公寓来说,地狱模式开启,一进本直接七点半,双方阵营都有玩家,不管玩家什么等级,进本仍然只能带100积分,时间流速加快,理智值加速降低,boss凶残度提升且不论哪方玩家都会被追杀,最好,某些npc在地狱模式中,态度会与普通模式有180度的大转变,打得玩家措手不及,如此一来,又有了新的可玩性。
越想,晏雪洲越觉得可行性高。他拖出光板,拿着电子笔刷刷将这些想法记录下来,写完,流畅地转一圈笔再收起来,某脸上笑得露出酒窝的策划貌似又有了什么狗主意。
他抬头看光屏,就见几个主播已经到新的副本了。
而在这些新副本里,又藏着全新的惊喜。或许有的玩家在第一个副本里发现了有阵营玩法,还是拿安鑫公寓举例,所有人类方玩家都是直接出现在小区外头,鬼方在公寓内。
一局12个,好像下一次直接就能以同样的方式看出他们这局有没有鬼方阵营玩家了。
但很快他们就会知道,并没有这么简单。有的副本玩家只有一个“出生点”,但有的却是多个,而且在“出生点”集合时,看似玩
家全都在了,某些玩家却是一开始就在以鬼装人,并且这层伪装还不会轻易被玩家们的天赋或道具识破,需得玩家找到伪装人类的鬼方阵营的决定性证据时,才有效。
在经历过一回,玩家们今后每一个本,都会怀疑:我的队友们,到底是不是人?
但是如果玩家又觉得只要鬼方玩家一定是敌人,那可就又中了狗策划的陷阱了哟。有的鬼啊并不会乱杀人,并且也与最终boss是敌对,玩家与鬼方玩家是完全可以达成合作的,甚至玩家还能从鬼方玩家那里领取到某些特殊任务,获得隐藏道具。
坑不坑?!当然坑啦。但玩法多变,阵营可敌可友,同样也是这款游戏的核心之一。