[但现在看来,似乎不是那么简单]
[这个时间如果只是指过去的历史,那秋衡最开始说的“过去是实验室”不应该被认定为错误,因为时间确实是过去式]
[虽然也可能是因为“熟人”这种修饰的错误,但几率很小]
[毕竟熟人的范围很大,就算不够精准,形容前辈友人以及家人也不会出错]
[-楼主意思是?]
[-你是指主线剧情在提示的剧情时间上有问题?但是过去发生的事情玩家才能查找到,如果是未来的话,不是和校长的提示相反了吗]
[楼主:楼上说得对,确实不会是完全属于未来的时间点,任务中每个提醒的线索都是有明确指向性的,不会没有意义]
[但是我想先做出一个大胆的假设——假如这里的时间指向,是包含过去和未来两种可能的呢?]
zero提出了一种新思路。
比起一个劲地按照校长说的找学校历史,不如通过揭露后的秘密进行比对,来弄明白校长的本意如何。
[-惊了]
[-我明白了,大概意思是,在过去时空中可查阅的资料里,能查找到未来的一些信息]
[-但是如何辨别,以及这个假设是否成立,目前还没有可靠的证据论证]
……
当然也有浑水摸鱼的:[-什么情况,完全搞不明白]
[-围观就好,我这种弱剧情的永远觉得很麻烦]
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[秋衡]同样也在看这个帖子。
对于收集和模拟养成类的玩家来说,剧情是不可或缺的一环。
“精彩的猜测。”[秋衡]评价,“但是也和他自己说的一样,一切都是‘证据不足’。”
秘密刚找出一个。
仅仅靠九分之一的信息推测出剧情的全部内容,并不能让人信服。
只有当秘密一个个都被发现并对应他说的话,论证才能形成完整的逻辑链。
[秋衡]揉揉酸疼的后脖颈,舒缓自己看帖子时间太长带来的不适。
他这时候想起脑机游戏的好来。
虽然并不清楚脑机游戏到底技术进步到哪一步,但它作为技术进步的产物,在游戏方面比起电脑来说,确实是要方便很多。
从中午到午夜时分,足足十多个小时,[秋衡]躺在游戏舱内,除了刚出来的时候急着上厕所,并没有感到任何身体上的不适。
而这才看了十来分钟的帖子,他就已经觉得脖子前倾,一阵酸疼。