看着刚刚还搁那有气无力絮絮叨叨,结果又自己给自己打鸡血,跑回工位努力工作的技术宅,刚入职圣光社市场部不久的水户洋平一头黑线。
“这家公司的氛围,还真是有够夸张。”
水户洋平脸色有些感叹,但更多的是佩服。
依托川口的关系,由宫野美庭亲自面试,得到一句【专业知识一般偏上,但能在一年内做出这么多采访和视频,恩,还挺有冲劲】的评价之后,他水户洋平今天是第二天来圣光社工作。而很明显,虽然只是第二天上班,但他还是很快就感受到了圣光社与其他公司的不同。
第一点就是没有什么阶级氛围,只要能说出自己的道理,而且有做过各项调查,在这里几乎所有员工都能发表自己对游戏的看法,整个公司的创新氛围很浓烈。
第二点就是。信念感。
很奇怪,冬川澈几乎从来不在公司强调什么信念,更是不会说什么【为了日本游戏界的未来而努力】这种话,甚至每月每季度的公司大会也只谈工作内容与福利待遇,会议一般半个小时一个小时就结束。
但圣光社的员工都很有信念感,一种【一定要做出能让玩家发出“哇,这个游戏真厉害”感叹的游戏】的信念感。
第一天来上班的时候,他觉得这是因为圣光社的福利待遇给的非常足。
这个想法倒也没错,但到了第二天,他发现这一切不仅仅是因为圣光社的福利待遇给的多,同时也是因为。冬川澈这个社长的性格导致。
正所谓兵熊熊一个将熊熊一窝,猛将才能带出好兵。
冬川澈对游戏有着一种完美主义的追求,几乎是各方面都要追求完美,而这种思维也影响到了公司内部的其他员工。
老实说,单机游戏其实很难赚钱,或者说比单机游戏更容易赚钱,风险也更小的事情太多了。
在这个时代还愿意进入单机行业的人才,特别是那些名校毕业还愿意进入单机行业的人才,多多少少都有些浪漫主义,性格也更偏感性一些。
只不过,就好像对待爱情过于真心容易被人轻视,用些手段反而能起到更好的效果一样。这个世界在大多数时候对浪漫主义者是很残酷的,或者说正是因为这种残酷,浪漫主义才能被称为浪漫主义。
最理性的人往往曾经是最感性的人。这种变化的来源,往往并不是社会的毒打,而是因为看不到【像我这样的人能成功】的案例。
迷茫有时候比挫折更痛苦,而冬川澈的存在,不管真相如何,的确给了很多想赚钱,但更想做出一部好作品的人一盏灯。
迷茫有时候比挫折更痛苦,而有幸能找到坚定信念的人,浑身都有使不完的劲。
想到这里,水户洋平一口喝完杯里的水,又抬头看了一眼墙上的时钟。见距离发售只剩下十五分钟不到,他也怀揣着期待跟在冬川澈以及冬川澈的太太团后面下了楼。
“这种公司做出来的第一部3A大作也不知道会达到何种高度。”
(本章完)
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