无论是代理还是自研,永远是有比较高的区别对待。
尤其是某半岛国家的游戏,一方面也是大鹅前期和他们合作的多,另一方面某半岛国家一直都是如此。
比如某cs的续作,华夏服是半岛国家公司的子公司负责的。
游戏刚出之时特别火爆,随后就开始了一系列的作死之路。
不仅充斥着区别对待,比如武器枪支的获取难度,对比其他服务器大大的增加了难度,还极度的氪金。
更是为了卖武器,而保留了触发近战武器的恶性BUG,在其他服务器早已解决的时候,居然保留了长达4-5年。
这个恶性bug直接导致大量玩家退坑弃游。
bug原理很简单,就是基于CS1。6研发的网游,是本身存在的bug。
那就是延迟攻击,有延迟动画的近战,在挥动攻击的一刹那,切换到武器上,在近战攻击的范围内,则会保留近战的攻击伤害的同时还会触发武器的伤害。
加上游戏特有的生化模式道具,就是‘精准爆头’,一定时间内所有的攻击都是爆头伤害。
那么就会触发高额伤害,而早期僵尸血量都不高,最终会因为高额的伤害达成秒杀的效果。
不过在游戏早期,并没有大范围攻击的枪械,所以这个bug虽然有人发现过,但是并没有引起高热度的讨论。
直到一款大范围攻击的武器出现,拥有延迟攻击的近战+大范围攻击高伤害的主武器+精准爆头=秒杀一切。
直接改变了整体的游戏环境,僵尸和人类不再是攻击和防守的关系。
直接变成各路玩家试图秒僵尸的游戏。
进一步变成了,一部分人类在阵地上拼命防御僵尸的攻击,而那些拥有神器的人类则在后面掏出延迟攻击的近战,随时准备卖队友。
而那时候被‘精准爆头’的僵尸无法复活,也就是不仅要忍受被队友卖,还要看长达1-2分钟的‘电影’。
而官方为了卖武器对‘卖队友’的纵容态度,更是直接导致游戏环境素质迅速下滑,大好的游戏前景被短视的目光抛弃了。
而时间过去了4-5年,当游戏只剩下可以接受这种卖队友玩法的玩家时候,官方为了赚的更多,为了卖更强的武器,直接把从前多少次被人洗存在即合理的恶性BUG修复了。。。
你没听错是多年之后,存在真的变合理的时候,一刀修复了,导致又一大批的退坑潮。
直接让当时最大的竞争对手喜爱福,始皇帝摸电线,赢麻了。
这在游戏史上都是不可多得一个‘壮举’。
作为某半岛国家制作公司的子公司,这笔账肯定是要赖到总公司上面的。