之前不分昼夜地杀怪,不说好几千,至少也得有个好几百吧?
看向好奇已久攻击力,远超其他数值的长度让若梦彻底傻了眼。
多少?!
1万多?!
布林布林的勇者剑不愧是橙色装备,100%的加成竟水涨船高到如此之多!
杀一只蝇头加一点攻击力,杀五千多只才能有这个数字。
加上布灵布灵的勇者剑加成,如果同时触发暴击,将一击造成两万点伤害!
随即又想起自己是一点一滴累积到这么高的,心中顿时升起一股自豪感,颇有种回看自己打下的江山的感觉。
不知为何,若梦突然想起宿傩头顶的血条。
哼哼,此刻看来,好像也没有想象中那么夸张呢。
早知道就砍几刀试试水。
被掐了那么久,还被丢下楼差点摔死,此等大仇。。。。。。
不对,那是虎子的身体,她伤害宿傩的同时也在伤害虎子。
关掉基础数值面板,若梦挫败地将脸撑起,长长呼出一口气。
还是算了,虎子那么好一个人,她可下不去手。
还是研究怎么变强吧。
越是濒临死亡的人就会越渴望力量,若梦在各种逼迫下被迫成长,得知一种变强的方法后恨不得一次性把强度拉满。
她有预感,积分和修行点有大用。
【007,刚刚得到的修行点和积分要怎么用?】
【修行点:可用于基础数值加成,加成比例1:1。】
虽然在这个世界,战力等同于存活时长,但战力还包含了速度,反应力,防御等。
攻击力可以通过试炼提升,反而是最容易获得的。
修行点一定是加在除攻击力以外的其他基础数值上才有意义。
若梦还没想好这十点基础数值要加在哪里,干脆放到一边去看积分使用教学引导。
光屏闪了闪,视线聚焦到右下角新出现的“抽奖”按钮上。
那是一个缩小的转盘形状,下方一行小字写着“七彩转盘”。
轻触转盘标志,图标扩大又收缩。
下一瞬,场景变换,一个几乎占据整个视野的大草原取代了原本的病房。