游彦楞了两秒,从巨大身影的飞奔中看出了几分慌不择路。
他也没赶尽杀绝,将骨刀揣回袖子,在树枝上缓步慢行,挪回原来的位置,就着浓重的血腥气,继续编网兜。
窸窸窣窣声不断响起,恍若树叶被风吹动。
低头干活的游彦一清二楚,那不纯粹是树叶声,还有一堆慌忙跑路的小家伙。
这也是不断深入丛林带来的弊端之一。
对动物来说,除非周围的生态环境发生了巨大变化,不然它们很少会离开原本熟悉的环境,它们熟悉附近区域中的种群分布和食物链。
而对游彦来说,这意味着他每到一个新区域,就要经历一波试探,用鲜血和尸体来奠定他位于食物链上层的地位。
编好网兜,游彦开始往网兜里塞东西,食物、草药、兽皮、能充当武器的骨头和牙齿以及写满附近分布的动物族群情报的地图等等,把网兜塞得满满当当后,游彦摸出骨刀在树干上挖洞,毫不费力的挖出了一个洞口。
他摸出早就准备好的毒液,小心翼翼的在洞里抹了一层,确保即使有擅长打洞的小动物误入也能第一时间死得通透,然后用兽皮把网兜包起来,再涂上一层味道奇异的草药,最后用具有特殊属性的兽血给网兜封口,将裹着兽皮的网兜放进洞里,给洞口糊上一层泥巴。
这还没完,游彦坐在树干上,举着火把,耐心烘烤洞口那层泥巴,时不时往湿润的泥巴里掺点东西。
游彦一早就算好了时间,估摸着能在今天的工作时间结束前弄好物资点,还能留出点时间找地方下线。
物资点是给后来者准备的。
在没法大规模铺设基础建设的前提下,异星危机任务的应对方案着眼于人与人的互帮互助。虽然能复活,但他们必须尽可能的活下来,活得更久,走得更远,在丛林里编织出一张由个体组成的天罗地网,确保入侵者一出现,他们就能立刻收到消息、锁定位置。
为了提高存活率,物资点应运而生。它能为山穷水尽的作战人员提供补充物资的机会,让他们继续走下去。
虽然大部分物资点都没法保存太久——丛林里的动物总能找到办法‘偷走’他们藏起来的物资——但所有人都在自发的补充、增加新的物资点。
因为每个人手上的物资不同,每个物资点能提供的东西也不同,同时,每个物资点的‘防盗’模式也不同。
游彦能保证,他准备的物资绝不会被‘偷’,就是其他人要拿到这些物资可能稍微有点麻烦,需要的前置步骤比较多。
不过能走到这里的人应该也不会缺解毒的东西。
虽然说特制的封口泥巴要打开也需要特制的粘液,不过没关系,游彦一早就跟领导提交了详细的‘打开步骤’以及‘必备物品’,保证大家都提前做好了心理准备,不会出现在关键时候只能看着物资点干瞪眼的情况。
火把在昏暗光线中散发光芒,吸引了一波波jsg的动物,给游彦枯燥的干活日常增加了活动筋骨的环节。
在血腥气浓重到一定程度后,哪怕再愚蠢的动物也不会贸然向游彦发起攻击,倒是几只大体型的动物见游彦没有收拾战利品,当着游彦的面,光明正大的吃起了自助餐。
很快,下面就形成了默契,大大小小的动物各自找地方进食,很有吃白食的自觉。
丛林不见天日,天空被隔绝在绿茵之外,地面上的植物在久不见光照的环境中进化出了各种争夺养分的能力,让生态环境愈发凶恶。
捕食者从不单指动物,植物也是其中一环,而且更防不胜防。
不过这跟游彦没什么关系,箭头会在第一时间为游彦找出潜藏的危险。
相比在丛林中步步惊心、连死都不知道怎么死的其他人而言,游彦面对的丛林始终是清晰可见的。陷阱、伏击、掩盖、伪装,对游彦来说,一目了然。