“即便是时间走完,炸弹也没有爆炸。”
“一切不过是用来扰乱我给出答案的障眼法罢了。”
“最后不管我剪掉哪根线,炸弹都不会爆炸。”
“唯一的区别就在于如果我剪的很快,你的回复就会是……”
“幸运的选择,精彩的选择,或者是厉害的选择等等。”
“诸如此类的正向回复。”
“可如果我剪的慢。”
“你的回复就会像刚刚那样,给出负面的回复。”
徐飞默向着下一个房间走去。
“从进入到这个游戏开始。”
“我给出答案之后的每一个回复都是如此。”
“选的快,你会给出正向的回复。”
“选的慢,你就会给出负面的回复。”
“这些我在之前的几个房间里已经做过了测试。”
“回复的内容本身并没有什么意义。”
“它只是一种提示。”
“也正是因为这种提示,以及之前见到的那两扇门的房间。”
“让我彻底明白了这个游戏的真谛。”
“其实这个游戏……”
徐飞默已经来到了新的房间之中。
这个房间里居然是一间不规则的六边形房间。
每面墙上都有一扇门。
“哈哈哈哈……”
“无论你把房间设计成什么样。”
“无论房间里有什么东西。”
“都无所谓。”
“因为其实这个游戏从一开始就只有两个选项”
“A。快速的给出答案。”
“B。犹豫的给出答案。”
“每个‘答案’所呈现出的内容,只不过是用来混淆视听,让人犹豫不前的。”
“所以想要通关这个游戏的关键,并不是‘答案’。”