音乐学院学乐器的人手速很快,对节奏的把握也很精准,玩音游当然不在话下。
有人感兴趣地下载了游戏,玩了两把,发现还不错!
也有人在认真刷熟练度,看剧情。
一段时间后,群里的消息突然开始刷屏。
“这游戏有点东西啊!”
“我就是学民乐的,看得出来策划团队对民乐的重视,真的是很有诚意的一款音游。推荐给大家。”
“居然还有剧情?我解锁了琵琶曲《十面埋伏》背后的故事,写得挺好的!”
“那个羽级难度的古筝独奏曲好牛,速度太快了,根本没法连击,我手都要按抽筋了。”
“有人玩竹笛这条线吗?好奇后面的故事。”
“你们进度这么快?我的碎片都不够换图鉴的。”
“卧槽,刚看到林师姐发的朋友圈,一口气把二胡曲全通了!”
“师姐牛逼ps,我去刷刷冷门的箜篌吧。”
群里的讨论刷个不停,越来越多的人参与了进来。
上一款音游《摇滚乐团》上市的时候,大家只玩了一天,就被商城里花里胡哨的五彩特效礼包劝退了。
这款游戏,倒是让人眼前一亮。
很精致很清新的音游,玩法流畅,图鉴的拟人设计也很独特,那些美丽的立绘,让人有一直玩下去,集齐所有立绘的冲动。
当天晚上,网络舆论渐渐发酵。
朋友圈和各种游戏群里推荐《乐魂》的最多,主播直播也吸引了很多人的注意力,加上大量官方媒体的宣传,游戏博主的发文点评……
到当晚12点时,谢云帆翻了翻后台,《乐魂》上市短短一天,下载量就已经突破了200万大关。
很多单机游戏,一年都达不到200万。
乐魂能这么快突破200万,价格低是一个方面。另一方面,这游戏的口碑也很好,不是18禁题材,男女老少都可以下载,还能跟家人朋友一起玩个合奏。
这款游戏出圈是必然的,再给几天时间,下载量还能翻倍。音游的受众,远大于恐怖游戏,《乐魂》最终的下载量,超过《地府迷宫》肯定不成问题。
当然,定价便宜,它的赚钱能力肯定不如小地府。
想当初《地府迷宫》上市当天,下载量只有几十个人,他从零起步,到如今渐渐有了知名度,积累了一些口碑,新游上市,总算有自来水帮忙宣传了。
一年多时间,在这个世界制作游戏的便利之下,他做完了《地府迷宫》《鬼界》《乐魂》。
昨天还拿了两个奖,目前工作室的账户上也有3个亿的存款,但他并不满足。
对他而言,这才只是开始!,