只是不知道这个发生意外的触发点,会是什么呢。
是随机的,还是需要达到什么条件。
晚上,四人又开始轮流守夜,半夜里,出了一个小插曲。
有两个神色麻木的玩家,神情恍惚地朝他们这边的床位走来,但被防御的小旗子给拦截住了。
那会儿守夜的正好是蓝心,其他三人也立刻惊醒。
许是见四人都醒了,两个神色麻木的玩家,又装作走错了路,朝另外几个玩家那里走去。
这件事,让四人都心生警惕。
游戏第五天,经过昨天的消耗,当前玩家人数仅剩20人。
可游客休息室里,人数却看着有五十多人。
诡异的氛围,就这样环绕在游客休息室中。
蓝心今天选择的游乐项目依然是鬼屋、跳楼机。
只是跳楼机那里明显排队的玩家更多了,排队时间需要等待4个小时。
经过昨天水上表演区发生的意外,今天那里几乎没有任何玩家去排队。
倒是有一些npc,不知因为什么原因,还选择在那里排队游玩,脸上也没有丝毫惧怕之色。
可水上表演区,排队等候时间也从之前的七个小时的热度降了下来,排队等候时间变成一个小时。
蓝心注意到了这点后,心中产生了一个想法。
难道每个游乐项目区,安不安全是分阶段性的?
就跟观光小火车一样,当是小鳄鱼当司机时,这一阶段就是安全的,否则其他阶段就有危险。
而游乐园里排队时间,与玩家选择的热门游乐项目有关系。
当玩家们都喜欢在一个地方排队时,那里就成为了全游乐园的热门游乐项目,紧接着,排队等候时间就会变得越来越长。
这也是为什么,玩家人数在不断减少,反而npc会越来越多的原因。
或许,npc的人数多少,与玩家选择的热门游乐项目有关。
想明白了这一点,也就能很好的理解,为什么每次玩家排队最多的地方,等待时间反而更长了。