几番纠缠,最终拖到熔岩水晶龙赶了过来强行斩杀。
再然后,失去英雄的亡灵大营崩溃,疯狂追杀溃兵,直至逃得太远无法追及。
一场辉煌的胜利!
战争结束,清点战场。
李清在亡灵临时大营等候,很快安尔秋发来战报。
“战死66,包括5名龙脉蛇人,残废49,受伤不计,岩石魔像损坏17台(可修复)。”
“还可以接受!”
以少击多,仅仅这点损失就完成一场大胜,这无法挑剔。
战死的直接烧掉尸体。
受伤的都能恢复。
残废的有的能恢复,有的就没办法,只能安排退役。
而相比损失,收获就非常的丰厚。
光是这一场大战就令所有部队实力提升了一大截,全员绝大部分都能再次晋升。
新增110名四阶帝国重装步兵,完成晋升后光是重装步兵总数就已经达到了442名之多。
而这批重装步兵中,有不少早早晋升的,在经历了多次大战后已积累足够的战斗经验,只要有五阶兵种解锁卡就能立即完成晋升。
弓箭手与骑兵都是差不多,都有大批士兵足够晋升。
而骑兵在后面追杀残余时杀戮极多,加上之前积累,所有二阶枪骑兵都足够晋升三阶帝国重骑兵的战斗经验。
完成晋升,花了三千四百多万。
看着麾下这一批辛辛苦苦练出来的精锐士兵,李清心情很好。
也是能开挂,实力强大,再加上运气不错,才能在没有太大损失的情况下将这一批士兵练出来。
换成其他人,一场战斗就得有大堆兵员损失。
没有战场箭塔与城墙直接战场作弊,一旦敌人有兵力优势合围或绕后,后方射手就得损失惨重。
没有龙守龙法与熔岩水晶龙这种强力顶端战力,敌人如果有强者,或战争巨兽,他就得用部下的命去堆。
正常战争领主学徒想要练出四五级兵种,那真的是要拿命去堆,用巨大的基数才能堆出来。
亡灵大营内东西蛮多,但绝大部分于他无用,只有少量收集的钢铁石头物资有用,被李清顺手收入掌中空间,转化为立方成品收起来。
再然后,他取出战利品光球,从中取出一个蓝色白骨宝箱。