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20. 第 20 章 日式凶宅(2)(第8页)

——怎么制裁?

——我前几天打听到,横滨旅馆重新营业了,我们可以组织一场聚会,约ishi来这里。当年她怎么对待她的朋友,我们就怎么对待她。

——研究表明,杀人犯会被曾经杀过人的地点、场合、人,所吸引。我们找来相似的人,然后想办法把这个信息告诉ishi,瓮中捉鳖。

这个建议得到不少网友的认可,很多人纷纷回复,表示要加入。

弥什看到所谓的“制裁”后,眉头就不可控地皱了起来,不是因为杀人犯和她长得一样,让她心里感到不舒服,而是这帮网友莽撞的正义感,既害人,又害己。

杀人犯哪是那么好对付的。

别到时候反过来,成为杀人犯的瓮中鳖。

不过拜这些网友的推文和日期所赐,弥什也大概知道,她们在扮演的是什么角色了——1990年旅馆发生屠杀案,10年后,杀人凶手出狱,网友为了制裁他,决定举办相似的聚会,将这个杀人犯吸引过来。

这个计划必定是成功了,不然也不会成为副本。

也就是说,他们当中有两个身份,杀人犯和网友,然后玩家们就进来了,失去所有记忆。

…居然和杀人鬼游戏的设定贴上了。

弥什没有立刻将这个发现告诉三岛和罗凡德,因为杀人犯的脸持续不断出现在她面前,令她不由得产生一个想法。

…她,会不会是杀人鬼?

因为这个想法,弥什阅读转推的手指就没停过,试图找到更多杀人犯的讯息。

大部分都是跟风的疯子,嘴上骂骂咧咧,说着“我去!我去!”

不知道的,还以为会有两百号人冲进旅馆里,制裁这位10年前的杀人犯。

好在网友中也有理智的存在,弥什翻了一会儿评论,总算找到了一条理中客。

——大家不要太偏激了,背过警察制裁她,和杀人又有什么区别?难道想像当年那样,造成四死一生、无法挽回的局面吗?

四死。

一生。

弥什的视线锁定在这个词上。

不对劲不对劲不对劲不对劲!她丢开手机,双手捂住正在高速思考的脑袋。

四死一生,生还的人当然只有杀人犯ishi,死掉的人是受害者。也就是说,10年前的聚会只有五个人…可他们有六个玩家啊!

计划者信誓旦旦要重演当年聚会,怎么会多一个?

弥什感觉这其中有问题,和她刚刚的结论相悖,可她却找不到任何合理的解释。

不知不觉,推文已经来到最后一条了,头像很眼熟,正是设计重现旅馆杀人案的发起者,他拍了一张旅馆房间的照片po出来,说:——我已经离开旅馆了。

…离开旅馆?什么意思。

弥什赶紧点开照片。

幸运的是,这次网速非常给力,没过多会照片就加载出来了。

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