对这个开头,林智觉得有些拖沓,倒不是不能在片头放背景动画,但如果播放时间太长就很容易让玩家失去耐性。
比较有名的死亡搁浅,播片就比较离谱,很多人都是倒在看不下播片的问题上。
不过死亡搁浅的游戏素质确实过硬,这才能在如此不对劲的播片数量下,还能取得不错的成绩。
游戏可以操控时,主角是刚刚登上小岛,就被人发现的背景下。
所以一路都是追逐戏,在追逐戏中,玩家需要跟着内置教程学会视角切换,跑动,射击,切换武器,使用道具等等动作,这一套也算是射击游戏传统了。
虽然林智平时不玩射击游戏,但这种操作并不困难,一学就会。
快速将几个杂兵清理掉后,玩家就会看到游戏中的第一个载具。
这是一辆皮卡车,林智操控玩家登上去后,就从射击游戏又转成了开车模拟器。
“手感稀烂!”
之前的射击环节,林智不好说什么,动作流畅,弹道和后坐力都有设计,手感其实不错。
但到了操控汽车的环节,整个游戏就变得粗糙了起来。
以林智在欧卡听了两千小时相声的经验来看,他可以说这游戏开车手感就像坨屎一样。
不过这玩意毕竟还是射击游戏,非主要内容没有那么上心倒也能理解。
只是接下来发生的,就让他大开眼界了。
作为高泛的豪赌之作,孤胆英雄的画质已经拉满,模型的多边数一看就是异常恐怖。
导致游戏一开始,整个电脑的风扇就如同拖拉机启动一般。
等上了车,开始在路上狂奔,电脑更是发出不堪重负的声响。
这不是重点。
重点是,在林智操控玩家开车冲进丛林时。
大规模的草地,树叶的纹理绘制,彻底压垮了显卡,滋的一声,电脑花屏了。
四人,你看看我,我看看你。
“牛哇,这就是传说中的显卡危机嘛?”