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第82章 游戏特性(第3页)

他在角色面前用木头搭了一堵墙,又做了一个工作台放在地上,在工作台边做了一个锤子。

又用大量木头做了一些木平台,搭在了木墙上。

熟悉泰拉瑞亚的玩家,这时候应该就知道了林智要干什么。

半砖!

游戏第一神教,半砖神教!

半砖是泰拉瑞亚的基础特性,游戏基于该特性运行……

咳,这当然是夸张了。

但实际上将半砖作为游戏特性,还真是官方自己说的。

在半砖穿墙刚刚出现的时候,游戏的官方曾大言不惭地说在下个版本就修复这个bug。

而之后,众所周知,半砖再也没有修复过,反而成了游戏的特性之一,永远地保留在了游戏中。

这很难说是不是半砖的代码已经成了屎山的基础之一……

游戏中大量的建筑也需要用到这个技巧。

就像大佬研制的c型装置就是半砖的另类运用之一。

刷怪场同样也运用到了半砖技巧。

总之半砖是游戏的特色,不得不品尝。

在角色通过木墙后,林智又松了口气,很好,这个特性完美地再现在了这个版本的泰拉瑞亚中。

果然是游戏特性,换了环境再做,都能复刻出一模一样的BUG出来。

李艾脸都绿了。

这游戏刚端上来几分钟,林智就发现了一个重大bug,这不是光速打脸么?

“我立刻去修复!”

林智疑问地抬起头,眨了眨眼睛:“修复,为什么要修复?”

这把李艾整不会了:“这不是bug么?”

“不懂别说话,这叫游戏特性!”

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