定价4800日元的矿石镇,卖出近80万份,也就是给公司带来了几十亿日元的金额。
算是一举拯救了这个系列。
同时,这部作品的许多设计都影响着后续的牧场游戏,可以说,几乎所有的牧场物语类的游戏中都有着矿石镇的影子,没有例外。
星露谷也是一样。
或者说,星露谷就是对2d牧场物语的一次重构。
另外在星露谷物语登上全平台后,价格还更便宜的情况下,整个系列的销量轻而易举达到了牧场物语系列没有来到过的级别。
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数千万的级别比牧场物语全系列加起来都要高了!
想想橄榄镇也就将将破百万罢了。
当然,这并不是说牧场物语原作比星露谷物语要差,首先星露谷物语就是在牧场物语的基础上做出来的。
并在其中夹杂了一堆其他机制,也算是缝合游戏了,但不得不说星露谷缝合的棒,加入的机制对于牧场这个主题也算是契合。
其次,也是因为牧场物语在以前都是主机或者掌机游戏,价格高,平台又没有pc来的大。
赶不上星露谷是完全能够理解的。
当然,数千万的销量也确实让星露谷的知名度提升了不止一个档次,提起牧场游戏,新玩家可能第一个想到的就是星露谷。
而不是牧场物语原作。
说起来,从林智会将符文工坊作为九款免费作品之一,也能知道林智也算是牧场类的老玩家了。
他初中的时候接触gb上的牧场物语,当时甚至都看不懂文字,凭着感觉瞎玩。
到后面接触矿石镇,接着就是有bug的精灵驿站,小岛,闪耀太阳,风之集市,接着是他玩的比较久的双子村,以及符文工坊三和四。
除了3ds上的新天地和三里屯就玩了一下之外,其他的几乎全玩了。
所以,星露谷物语作为当时难得上电脑的牧场游戏,他自然也是玩过的,并且是在这个游戏还在开发的时候就已经在关注了。
这也让他看到这个由豆包游戏工作室开发的demo时,就立马蹦出了这个念头。
这特码就是星露谷物语啊!