“啊,第二个游戏是平台跳跃……,怎么说呢,不是说不好,但是最近确实玩的太多了,有些腻了。”
“有没有想过是知岳创意枯竭了,毕竟一年里面已经发行了多少个游戏了,还得在这么短的时间内出九分游戏创意,套用之前的也很正常。”
“唉,只能说藤椅和易游不给力,自己出策划的游戏都不怎么行,还得知岳给他们策划做。”
“但是,你还别说,这次藤椅是赚到了,我刚才看了创世法典的销量,一个小时涨了一万多!
显然是之前的免费周,领游戏的人在宣传了,看起来这游戏销量百万有门!”
“那易游就惨了,果然还是老搭档比较重要,给了个更好的策划案。”
“你们要不点一下这个游戏的领取键呢?别在这说空话了,玩完再说话吧!”
……
蔚蓝,平台跳跃游戏。
如果说空洞骑士拿了银河恶魔城的神位,那蔚蓝就是将平台跳跃这个名词演化到了极致。
在这个游戏中,所有的乐趣都来自于跳跳乐!
它的操作说起来很简单,只有跳,冲刺,移动和抓取。
在跳跃游戏中有一个难度真神,iwanna系列,以坑爹的难度闻名于世,而且由于民间制作者的发力,让这个游戏变得是越来越难。
蔚蓝在通关难度上显然比它还是要弱一些的,如果要全收集,那难度上就半斤八两了。
但,另一方面,蔚蓝又绝对是比iwanna要更容易让人玩下去的,制作组将那些刺都明目张胆地放在了玩家面前,和iwanna那些藏在角落里的就不太一样。
而且人物死亡后会直接重新开始,并不会让玩家产生失败的失落感,只会有一种再试一次的念头。
毫无疑问,蔚蓝在单纯的跳跃上是做的非常出色的,在这方面无论是空洞骑士,还是茶杯头都输了一筹。
这让本来以为又是个空洞like游戏的玩家愣了神。
在他们玩上了半小时后,他们才醒转,知岳竟然用这么纯粹的跳跃,也可以做出这么带感的游戏。
“妈的,藤椅和易游这回是真的捡到鬼了,这游戏比之前那个还上头…”