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第315章 评审(第2页)

不过,还别说,由于每一关的备份点都是有数量限制的,一开始时,这个游戏还是很简单。

但到了后面几关,回溯的地点以及顺序就变得很重要了,林智在这个版本的最后一关甚至卡了好几次。

虽然这个游戏很小,看起来很粗糙,但创意属实是相当不错。

本质上讲,这游戏是让玩家创建一个分身推动开关,但由于每次还原之后,备份阶段的动作完全不能更改,所以整个游戏在策略性上是很强的。

这意味着每个备份时间段里都要规划好所有的动作。

林智敲起键盘就给它打了一个7。5分,这游戏一看就是个人制作,制作者只专心于关卡设计,其他美术一点没有搞。

他扣的分数也在于此,虽说游戏性是顶顶重要的,但到了更高的层级美术也是相当需要重视的一环。

画面不喧宾夺主,不代表不重视美术。

知岳的游戏中,可以被评论2d落后时代,马赛克垃圾画质,但决不能说他们的美术不行。

空洞骑士的一些关卡设计原图,现在都已经被用于当教科书插图了。

而这个游戏不一样,不仅是画面简单,美术也太差了。

ui和各种界面,环境都很不搭调,让人徒增一些浪费了这么好的创意的念头。

不过,7。5分也绝对是一个高分了,他已经审核了十几份游戏,这是唯一一个在他这边超过七分的。

创意是好的,美术差了一些,另外一点就是体量太小了一点,假如这个制作人在设计中提出关卡编辑器的想法,林智能给他满八分。

毕竟就这么几关,玩上一遍就玩腻了。

“下一个,下一个。”

林智点开了排在后面的游戏,随后就是虎躯一震。

这个文件夹里放了一个视频,显然是他们游戏的设计视频。

而边上的游戏加上视频,占据的容量已经达到了20g,是他看到过的游戏中文件最大的。

其中视频的大小足有15个g。

“我的天,这是拿游戏做了个视频,还是视频里长了个游戏?”

林智目瞪口呆,双击鼠标将这个视频点了开来。

……

整个视频两个小时,而画质来到了4k120帧,亏得是他们没有放8k视频,不然怕是要还得翻好几倍。

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