倚天中文网

倚天中文网>游戏制作教程 > 第251章 特性(第3页)

第251章 特性(第3页)

还别说,似乎也有些道理。

虽然恐怖游戏在游戏界比较冷门,但这种题材的游玩设施可是不冷门的。

无论是密室逃脱还是传统游乐场中的鬼屋,其实都运用了人类恐惧下给神经带来的刺激感。

而电脑中的恐怖游戏在这方面就略有不足了,毕竟不会真的有怪东西出现在人的身后。

而在这个vr设备中游玩……如果林智没有夸大设备的性能的话,绝对能称得上完美地体验了。

“那老林,你是要做一个和深海迷航一样,另辟蹊径的恐怖游戏?”

林智还是摇摇头。

“这次我们要做的是正儿八经的恐怖游戏,走堂皇之路。”

说着他打开了投影仪,投影仪的画面投射在白板上,在这个画面上的是目前市面上玩的人数比较多的恐怖游戏。

“这是我从各大平台上找到的排在前位的游戏,大家可以看看。”

“大家可以很明显的看到,目前的恐怖游戏都相当有局限性,虽然在游戏前期,大多数游戏都能通过跳脸的方式吓到玩家,但一但玩家拿到第一把武器之后,游戏的恐怖性就会弱上不止一筹!”

林智说完,底下的人更加没办法理解了,恐怖游戏不都是这样的么。

而且现在最热门的恐怖游戏就是刷装备刷僵尸的恐怖游戏啊。

能把吓到自己的玩意直接干死不才是恐怖游戏带给玩家的爽感么?

林智一看就知道,这又是向来如此带给他们的刻板形象。

他切换了演示图片,换上了一张白色的ppt,再次点动按钮,在白色的ppt上陡然出现四个字。

不给武器。

会场变得嘈杂了起来,显然这三个字有点挑战他们的观念了。

“不给武器?那玩家玩什么?”李艾摸了摸下巴,有点不理解无武器的游戏性在哪。

而这显然就是在场所有人的心声。

已完结热门小说推荐

最新标签