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第101章 修改设定(第2页)

他也没想这么不思进取啊……

大改,至少画面要大改!

林智掏出键盘,开始往电脑中输出文字。

游戏剧情不用多动,还是双线,一条挑战联盟,一条追查火箭队。

但游戏从2d转为3d第三人称自由视角,里面所有的建筑物都要重新建模,且林智准备让这里的所有建筑物都能进去。

他都想不出来,你既然造房子,为什么不做内部,让玩家进去的理由,对吧,朱紫。

其次他准备在第一部中就加入了努力值,个体值,物攻,特攻等这些在后面几部才完善的设定。

当然宝可梦种类还是151只,倒不是没办法塞下更多,只是更多的宝可梦代表更大的学习难度。

从理性上,林智其实是能理解GF不给所有宝可梦签证的行为,他们这么做的一小部分原因也是希望新人入坑的难度降低。

并且希望玩家可以把注意力更多的集中在当前版本的特色宝可梦上。

但是从感性上林智只希望gf死一死,和自己从nds一直奋斗闯过一关又一关的本命宝可梦,倒在了没有签证上。

这谁受得了,谁管你要不要降低难度,谁理你要增加新宝可梦的曝光度,还有你那破平衡,爱怎么着怎么着,我就要我的本命宝可梦过来。

这大概就是林智在剑盾上第一次尝到断代的痛苦。

当然这种断代事件的第一次并不是剑盾,在第二世代和第三世代也出现过一次。

但第一次断代是纯纯技术问题,当年卡带容量才多少,gb和gba没办法传送,大家还能理解,放到现在还能断,那不就是妥妥的恶心人。

话说回来,虽然断代确实恶心,但gf减少出场宝可梦来降低学习成本还是好的。

只是林智不理解的是,为什么不在对战中直接规定死只能选择本世代图鉴宝可梦呢?

之后再慢慢解开限制,一步步扩大到全国图鉴不行么?

还是说你gf认为剧情玩家也需要降低学习成本……

这么说来大部分原因果然还是赶工加技术力低下……

林智摇摇头,把脑子里对前世那个不思进取的公司的吐槽甩掉,继续专注于面前的规划。

基本上要改的就是这些,画面,完善对战系统,另外宝可梦初代有四个版本红绿蓝黄,他将其简化成了两个版本,红和黄。

嗯,毕竟皮卡丘是亲儿子,喷火龙是亲爹,咳。

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