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第114章 去传销到当过导师?(第2页)

上面有几个词语。

“我们要有这个意识,其实每个孩子都是希望自己父母可以和自己玩的,所以我在这里加入了双打模式。”

“假如各位还在孩提的时候,自己爸妈搬着板凳和各位一起打游戏,会不会感觉有趣。”

“另外,我之后是希望可以得到学校或者教育部的支持,假如你是一个小学生,回家打开游戏,看到自己同桌的两位数三十题速算卷到15秒了,你想不想超过去?”

这么一联想,底下的人瞬间就有些明白了,只是面前这个老板的形象朝着恶魔又进了一步。

“既然这个游戏没问题了,那我们进行下一个,绘图方块和立体绘图方块!”

绘图方块也是一个老游戏了,最早版本可以追溯几十年,游戏玩法既简单又困难。

简单是因为这个机制理解起来很简单,在一副板块里,会给玩家每一行每一列有多少个方块需要涂,这有点像数独的玩法。

而困难则是,在之后的超大板块中,整个解题过程将变得异常长久。

当玩家解完一个板块后,板块将变成一幅像素画,这也是玩家能够不停游玩下去的动力。

立体绘图方块和绘图方块有一些类似,只是从平面图案,变成了立体图形。

这两个游戏比起金刚算术更加具有游戏性。

而且你要说单纯数独倒是多见,这种带着些变化的还确实是第一次出现。

无论是绘图方块还是立体绘图方块,都能有效地锻炼玩家对于数字的敏感性,算是相当好的益智游戏了。

这回大家都没有出声,这两个游戏比刚才的那个可玩性好太多,他们是能理解的。

“前两款都是针对数学,这一款则是面向语文,诗词消除!”

在林智的设计中,这款游戏将会给玩家一块9*9的板块,里面填满了字,玩家需要做的就是将其中的诗词画出来。

画出来的诗词将会被消除,然后上面则会掉落方块填满板块,玩家则需要在这些文字里继续找到诗词,不断进行消除。

毕竟消除的概念都是知岳提出的,这游戏在这里自然也是头一回。

见下面几个人记笔记渐入佳境。

林智很快进入下一款游戏。

“下面这款,模拟实验室。”

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