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第81章 振翼发的礼物小火龙的食(第1页)

第81章振翼发的‘礼物’,小火龙的‘食物’(4。9k,先更后改)

「定身法」!

亦或者说「石化功」!

看着【宝可梦·世界】提供的信息,周然眼睛一亮。

眼下,他发现,比起【宝可梦·世界】里面的文字探索游戏,【宝可梦·世界】对精灵状态的实时反馈,要更有用得多。

就像是这次,就连奇鲁莉安都没什么特别的感觉,如果没有【宝可梦·世界】的提醒,他们大概率要过一阵,才能发现「定身法」这个新招式。

随着精灵的实力的自然增长,即便是没有招式秘籍或者招式学习机,精灵也会水到渠成的领悟各种新招式。

这并不稀奇。

但实际上,招式并不是越多越好。

在游戏中,精灵一旦领悟新招式,就可以驾轻就熟地使用出来。

完全不用操心其他。

但在现实中,精灵领悟一个新招式,最初只是本能的会用,就像是人类自然而然的就能学会走路、跑步。

但能走得多快,多标准。

短跑能跑多快,长跑能跑多长。

再或者,在跑步过程中,进行跨栏,等等。

都需要日复一日的苦练。

精灵的招式也是一样,从本能的使用,再到熟练使用,以及最后的信手拈来,同样需要长时间的练习,以及突然间的顿悟。

搓揉下巴,周然陷入沉思。

在初期,精灵的招式,确实是越多越好,可以形成复杂多变的打法。

但越往后,招式便不在多,而在于精。

原因很简单。

在前期,精灵的实力、素养都没有达到一定程度,所以对招式的抵抗力都不强。

例如念力招式的附加效果就是能够让对手思维混乱,陷入到混乱状态。

除此之外,「奇异之光」招式的效果也是如此,利用光污染,能够让对手陷入到混乱状态。

但若是掌握程度不高,对敌方使用时,也许「奇异之光」招式的效果就会锐减,甚至于完全没有效果。

在现实中。

这一点就类似于等级碾压。

招式的力量,没有突破对手的抗性。

“动画中,也有类似的情景。”周然暗暗想道:

“小智收服他那只卡比兽的时候,无论是杰尼龟的火箭头锤招式,还是皮卡丘的十万伏特招式,效果都极其不明显。”

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