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第三十三章 刷新记录(第1页)

在蔺沐宸与师明交流时,逆战官博放出了一张游戏内截图,并配文庆祝:“庆祝《逆战》一晚营收超两千万,感谢大家支持!”

正是这条动态,惊掉了无数人的下巴。

之前网游日流水的最高记录是多少?

答案是一千五百万,同样由蔺沐宸在枪战英魂的活动中创造。

然而只过了一个月,他就把这个数字再次刷新。

但其实两者不能同日而语。

枪战英魂的数据,是实打实的二十四小时营收,但逆战从塔防战发布到现在,也只不过一个晚上而已。

虽然现在逆战的注册人数要比当时枪战英魂多得多,但逆战还有相当大规模的买断玩家。

从这个方面看,逆战玩家付费比例比枪战英魂高很多。

逆战官博评论区非常热闹,大多是游戏粉丝,还有赶来吃瓜的网友。

“以为枪战英魂就是免费游戏的巅峰,没想到是我眼界小了,我先跪为敬。”

“妈妈问我为什么跪着看手机。”

“之前看一千五百万营收感觉很多,现在看两千万营收居然觉得很正常,我是病了吗?”

“新入坑玩家报道,塔防战很好玩!一个极富想象力的模式,陷阱、地形和团队之间的完美融合!”

“隔壁枪战英魂烂透了,十分干脆的重新投入蔺主策的怀抱,你果然没让我失望。”

“能打败蔺主策的,只有蔺主策自己。。。。。。”

“。。。。。。”

逆战的恐怖营收再次在玩家群体掀起了一阵热浪,这次不少官媒也注意到了这点,纷纷转发报道这件事。

如果说之前枪战英魂只是让大家看到了免费游戏的营收能力,但对是不是昙花一现还抱有疑虑的话,那逆战的大获成功彻底让游戏公司陷入疯狂。

林锋更是发文说道:“现在公司里也有了做免费游戏的呼声,我们也在召集人手,打算做一款新的免费FPS游戏。但直到开始写企划,我才发现这是多困难的工作。”

“PVE是我不熟悉的领域,目前仅有逆战一枝独秀,而要想走PVP领域,就必须面临平衡性问题。如何让氪金玩家玩得爽的同时,留住那些不氪或微氪的玩家,这是一门学问,只有参与进来的人才知道有多么困难。”

  话虽这么说,但还是有越来越多的游戏公司开始公布自家的免费游戏计划,而且不只限于FPS领域,卡牌游戏、回合制游戏等领域都有所涉及。

毕竟免费游戏带来的利润实在是太可观了,几千万的营收足以让所有公司为之疯狂。

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