其实在恐怖游戏发布前,他就听说金币集团正在调整年度福利金的发放模式。
现在看来,金币集团往后发放的福利金,以及额外奖励的都会与恐怖游戏挂钩,再也没有免费的福利金可以领取了。
但这也只是他的猜想,具体真相暂且不得而知。
查看完内容,阎新没有停留,来到缠绕生锈铁链的大门前站定,伸手往前一推。
顿时大门缓缓朝外打开,呈现在眼前的是夜色下的一轮皎洁圆月,月下是一棵扭曲怪树,树上枝上垂挂着一副选项图。
《污染危机(体验进度:0%)》
《深渊之下(暂未开放体验)》
《血月诅咒,噩梦重现(暂未开放体验)》
《死亡之地(暂未开放体验)》
……
四种体验模式,除了《污染危机》可以选择,其他都是暂未开放状态。
阎新当即点击《污染危机》,顿时清脆的玻璃碎裂声响起,画面四分五裂,吓得阎新一激灵。
当画面彻底陷入黑暗,眼角余光能扫到的右上角出现一个数字。
恐惧值:13
对于恐惧值,阎新进入游戏前就已经在说明书上了解过。
恐惧值在绝对冷静的状态下是数字是0,任何情绪波动都会让数字出现跳动,如果数字超过30就表示体验过程中出现害怕、担忧,等一系列负面情绪。
如果数值超过100点,就表示情绪处于惊恐状态。
说明书上显示,恐惧值的极限因人而异,主要是看游戏仓的身体检测系统给出的反馈。
如果玩家处于极度恐惧状态,但身体各项指数在检测中处于可承受范围,那么数字即使达到200点以上的“极度恐惧”,也会被判定在可承受范围内。
而部分玩家在恐惧值达到180后,哪怕没有进入极度恐惧状态,也会因为身体检测系统给出的红色警报反馈,被强制踢出游戏,情节严重还会有急救团队上门。
所以恐惧数值理论上没有绝对的极限,可承受的数值范围也是因人而异。
正式开启体验,阎新眼前的黑暗还未散去,海浪拍打岸边发出的“哗哗”声响,以及滚雷声便率先入耳。
待视线清晰,冷冰的雨水打在脸上,令阎新下意识打了个哆嗦。
眼前真实的建模场景即使早有心理准备,可还是让他感到难以置信。
初始CG场景是固定视角,阎新目睹了角龙号借着暴风雨飘回港口,污染从渔港向雾海城内扩散的惊悚画面。
正因为现实中存在污染源,所以观看CG很容易代入其中,脑补出污染在城市里蔓延的恐怖场景。
当看到CG画面中的红色污染斑点从渔港向城市内扩散时,阎新的恐惧指数瞬间飙升到了139,虽然很快下降,却也证明刚才有一瞬间,阎新从CG画面中脑补出彻骨寒意。
CG画面结束后,呈现在眼前的废墟场景更是给阎新带去强烈的视觉震撼,有一种末日来临的既视感。
游戏体验也从此刻正式开启。
……