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第二十二章:《魔女之家》预告释出(第4页)

艾德丘眯了眯眼,压下了心中这突然产生的不安,财大气粗的他直接预购了豪华版。

豪华版包括游戏本体、美术设定集跟网络版迷你专辑(包含四首原创曲目),合计也只在108厄里这个微妙地能够接受的价位,而这对他来说甚至算不上需要上心的“开销”。

“买了啊,家人们。”他如此宣言,“8月10日,这个直播间,我们《魔女之家》不见不散!”

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同一时间,“伊拉”的直播间。

虽然直播间一如既往的保持着主播无声模式,但是仔细听的话还是能听到“伊拉”在活动时发出的杂音的,例如现在敲击屏幕的“哒哒哒”声。

找到游戏界面,下单,付款,一气呵成。

一分钟不到,68厄里就这么洒出去了。

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可能有人会觉得,就一普普通通的解谜RPG游戏而已,这俩眼光毒辣的游戏玩家为什么掏钱掏得这么果断?

要注意的是,在地球的游戏文化中,RPG早就成为一个烂大街的玩法了,无论是跳出电子游戏范畴的桌面游戏TRPG还是需要刷级养成的日式游戏JRPG都已数不胜数。

而在艾安的游戏环境里,“Role-PlayedGames(角色扮演游戏)”这个词本身则代表着先进的游戏模式!

无论是画面还是音乐,探索与冒险相结合的操作模式都足以吸引玩家,优质的角色扮演游戏能够让玩家身临其境,代入到主人公中,主动地去完成一场设定好的美妙冒险之中。

而要达到这种效果,简单的粗制滥造是完全不行的!

所以直到如今,也堪有少数游戏大厂敢于触碰这一类型,而心悦游戏也是在将近三年的经验积累与一年的制作后才在最近推出《塞勒达传说》这一足以名留青史的RPG大作!

这个名不见经传的地球游戏,方才第二款游戏便敢做出一款以解谜为主题的RPG游戏,不仅价格远在其他大厂制作的RPG之下,甚至本身的游戏内容看起来就相当的吸引人!

种种因素加持下,让关注这款游戏的人都对《魔女之家》产生了相当高的期待,上百名玩家甚至选择跟进艾德丘与“伊拉”预购游戏!

当然,这样的期待要是无法匹配游戏本身的素质,那么心理落差的放大会严重影响到对《魔女之家》甚至于地球游戏的评价。

这就又不免让众人对《魔女之家》产生了些许担忧。

诚然,《费兹迪披萨屋的五夜时光》靠着新颖的惊吓手段、足够另类的玩法与具有相当深度的故事隐喻博得了一定的热度,但这些特点与热度能不能继承到地球游戏的新作中尚未可知;同时,地球游戏并没有制作过RPG游戏的经验,根据前车之鉴来看,很有可能会在RPG体验上翻车。

这种担忧又反过来影响了对游戏的期待,使《魔女之家》的热度压制在一个不温不火的状态。

无论大众的期待与否,众多疑问似乎也只能等到8月10日才能解答了。

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