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第11章 转换思路(第2页)

“再说了,你知不知道现在做游戏都是用编辑器了?”

“而且,现在技术爆炸式发展,革新速度太快了,这些书里的技术早都是半淘汰状态了,真用不上了。”

马洋脸色一白:“我说为什么书店搞打折呢!原来是卖不出去了!”

“我在书店里找了半天,也没找到讲设计游戏的书,就找到这些了。看到打折,就挑了几本买了。”

“这怎么办,打折书籍也不给退啊!”

马洋有点慌。

裴谦是彻底放心了,微笑着说道:“没事,你有这份心就好了。这些书你要是觉得不能白买,那就稍微看看,多少还是有那么一点帮助的。”

马洋听到这话稍微放心了一点:“那你要不要看?我们可以轮流看。”

裴谦脸色一黑,赶忙摆手:“不用不用。”

谁要看这些书,垫枕头都嫌硌得慌啊!

马洋躺在**,翻开最厚的那本《高级编程概要》。

看了也就五分钟,他的床铺上就传来了呼噜声。

裴谦很满意。

嗯,靠谱!

你看看这态度,100分!

再看看这能力,0分!

这不就是自己在苦苦寻找的设计师吗?

只可惜,马洋这种人才,裴谦也只认识一个。

要是多几个,那裴谦还不得上天?亏光30万,简简单单!

……

裴谦打开ERSO官方编辑器,有些惆怅地无视了《孤独的沙漠公路》今天又新增了几千的下载量,开始研究接下来的计划。

作为一款独立游戏而言,热度往往是来的快,去的也快。

更何况是《孤独的沙漠公路》这种本身没有一点技术含量、没有一点可持续玩法的游戏。

其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。

只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。

裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上!

接下来的一段时间内,《孤独的沙漠公路》热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。

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