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第29章 墙外开花墙内香(第3页)

当然了,眼瞅着个人面板的数值变化,曹羿当场就想大喊一声。

“我能有今天,全都是我刻苦训练的结果。深蓝,给我加点!”

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【完成了一线队的常规训练,奖励4%的经验值。】

【完成一线队额外加练,特别奖励4%的经验值。】

听到提示,曹羿的试验也有结果了。

额外加练只要达到2个小时,就会多增加4%的经验值。

随着【经验值】变成1点和6%的余数后,他个人面板中的各项数值后面,都多出来了一个+号。

“终于来了,早就等这一天了!”

第一次拓展天赋上限,必须要有针对性的提升。

“唔,我不光要考虑比赛时候BUFF效果加成的因素,还要斟酌个人专属技能的前置条件。目前看来,我个人除身体外最擅长的能力,就是技术10,射门11和无球跑动10了。

“而这三项中涉及【个人专属】前置条件的,是射门13和无球跑动13。前者是【进球如麻】的前置条件,后者是【九爷】的前置条件。唔,该怎么选?”

【进球如麻】

【专属,主动技能,不可成长;】

【每次进球后到下次进球前,宿主在禁区内每次射门额外提升10%成功率,可累积,触发额外提升100%成功率后,归零并开始重新计算;】

【解锁条件:射门13以上,消耗8点荣誉值;】

【九爷】不用说了,特点非常鲜明。

而【进球如麻】的技能效果,真是太诱人了。

每射门一次,额外提升10%的成功率。原本的射门,就是有进球可能得。在此基础上又额外增加破门成功率,还能累积。

简直太可怕了!

怪不得叫进球如麻呢!

如此进球,确实很容易让人感到麻木。

但目前曹羿还没能兑换技能,加点的话,只能留作未来解锁技能的条件储备。

不太符合当前效率。

反倒是提升盘带9、远射9、强壮9、耐力10和头球8的数值,更有效的提升【巨人杀手】和【有志者】两个赛季BUFF的效果。

基础数值越高,提升的百分比就越多不是。

那应该优先提升哪一项数值呢?

弹跳这么好,头球只有8,未免太过浪费了;假如提升盘带,搭配【有志者】的BUFF效果,能力10点能发挥出13的效果。

在场上突破的时候,即便没有【反击号角】的加成,也不至于过不了人。

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