“只不过这个设计很巧妙。”
“几乎就是在可以到达和绝对无法达到之间的临界点。”
“这样的结果就是看似能够成功,但绝对无法成功。”
“也就是成功率为0%。”
“当然了……”
“刚刚那个帅哥可能真的很幸运。”
“至少比胡子哥幸运。”
“他突破了这个临界点,占领了据点。”
“但你们难道没有一种感觉吗?”
“这就像是上学的时候做一道数学选择题。”
“你不会做,无法理解题目的内容。”
“只能去蒙一个答案。”
“而你又碰巧蒙对了。”
“可下一道题呢?”
“我们能这样一直蒙对吗?”
“就算我们可以蒙对很多次,但只要错一次……”
“所以,我们是不是更应该去理解和分析题目呢?”
“好好想一想,这个游戏究竟应该怎么玩。”
素颜女说了一大堆,可她‘蒙题’的这番言论很难让人理解。
用正常的逻辑思维去思考的话。
关卡的难度高一些,不希望你顺利通过关卡,不正是游戏阻碍玩家通关的手段吗?
这有什么不对的嘛?
难道游戏要简单到小孩子都会玩,才能证明玩法的正确性?
这可是死亡游戏啊!
她举得这些例子根本不能说明什么。
有人对素颜女发出了提问。
“你说的那些乱七八糟的我听不太懂。”