不过很快就打消了这一想法。
强效药剂固然厉害,但不能死而复生,终究还是有风险的。
作为一名怕…顾全大局的幕后BOSS,呆在新手村很正常吧??
玩家招募完毕、奖励领取完毕后,苏晨先进入系统商城,买了一套米国佬60年代的印钞设备和半吨印钞原材料。
以后根据地的经济系统,将以它为基石。
至于为什么不继续用原先的弹珠了。
很简单,苏晨发现,某些玩家竟然想自己制造。
弹珠的生产工艺,对玩家来说并不复杂。
但,钞票这种纸币,没有对应的设备和原材料,以这个时代的科技水平,根本造不出来。
除非玩家在自己这里买原料、买设备。
不过,自己会卖吗?
经济是根据地发展的基石,苏晨不能允许出一丁点儿差错。
正在这时,脑中系统提示音再次响起。
【叮!发布主线任务:再次招募100名玩家。】
【任务奖励,1:新增杀敌积分、经验机制。2:新增玩家个人储物空间、玩家商城机制。3:新增任务机制。4:新增玩家交流框。5:积分:20万,:6:个人技能一项,详情请宿主自行查看。】
系统的声音,听得苏晨原地呆了一下,眉头也跟着蹙了起来。
不知道为什么,他突然想起系统上次的提示。
伴随着系统任务升级,越来越多的限制功能、未知将会被开放、激活,也会有更多有趣的玩法。
现在看来,这话并不假。
苏晨连忙查看了一下详情,内容很简单。
第一,杀敌爆积分、爆经验。
字面意思,杀死一名敌军,可以获得对应的经验和积分。
积分可以用来买装备和后勤物资。
经验方面,可以用来提升玩家的等级。
苏晨总感觉,系统对于经验的功能还有限制。
“或许,只有等下一次主线任务奖励开放才清楚了。”
他喃喃着。
值得一提的是,目前系统给出的敌人只有三个:日军、伪军、土匪。
杀其它人没有积分和经验。