“……不是很懂。”
齐暃直白地回答道。幱
【:哼,我还是过分高估了你的理解能力。算了,举个例子,以前的你也拥有同时学习法师或亚马逊技能的可能性。但法师和亚马逊作为两种战斗风格与定位完全不同的职业,属性值自然也是完全不同的。】
【:如果是以前的你,各职业的属性与能力要分开计算。你一直是将法师作为主职业,并没有转职,如果你转换职业的话,那么能力也必须重新积累和计算。就好像……建立小号,懂吗?】
“差不多明白了。”
齐暃点头。
以前的他并不是真正的“全系职业”,更像是以法师作为主职业,就算是通过某些方法能够使用其他职业的能力——比如亚马逊的“内视”之类——也并不是完全转换成亚马逊职业。
总的来说,虽然已经比原版游戏强,但强的并不变态。
【:现在的你就不需要这么麻烦了。不论是法师、亚马逊,或者是其他职业,都以你现在这一个核心数值进行计算。你只需要切换职业模板,就可以在各种职业中转换了。】幱
“意思我懂了,但……我怎么感觉是弱化呢?不同职业,甚至同一个职业不同Build之间,加属性的方式都完全不同啊。就好比物理职业和法术职业,一个需要加力量,一个完全不加,如果就一套属性的话,岂不反而不方便?”
齐暃理解之后,马上以游戏老玩家的角度提出疑惑。
【:如果仅是简单的套用,当然是对你不利的。所以我设置了补偿。】
“补偿?”
【:第一,现在你升级时的血量与法力上限成长是取各职业的最大值。第二,现在你升级时基本属性会自动增加,且并不影响自由属性点的取得。懂了吗?】
“啊……原来如此!”
齐暃眼睛一亮。幱
他也发现了端倪,之前1级的属性是血量20,法力10,那确实是比任何职业都差的基础属性。
就算是法师,初期也有25点血量呢,蓝量更是20点,近战职业的血量会更多。
四维属性也完全是比任何职业都差。
但……升级之后就不一样了。
原版游戏里,通常近战型职业升级时,血量上限自动+2,法力上限自动+1,而法师是正相反,血量上限+1,法力上限+2。
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但他,是自动按照全部+2计算。
这已经比任何职业都高出一截。幱
然后齐暃还发现,他的属性点提升对于血蓝的影响,也是取所有职业的最大化收益。
比如野蛮人和刺客等近战职业,加1点活力等于3点最大生命,加1点能量就只有1点蓝,而法师是1点火力对应2点最大生命,1点能量对应2点蓝上限。
而齐暃现在则是,加1点活力等于3点最大生命,1点能量等于两点最大法力,分别按近战与法系职业的最大化计算。
另外,如李双所说的第二点,他每级升级后四维属性还会自动增加1点。所以提升9级就各自增加了9点。