话说回来,别的游戏里NPC都是老老实实的遵守自己的行为逻辑,一点都不逾越
唯独这‘大明’游戏里,NPC各种不按常理出牌,一个个跟好奇宝宝似的问东问西。有时候还跟自己讨价还价。
想起本来拿几颗草莓提升好感度的事,王岩就一顿生气。
你说你,我给你送了礼物,你老老实实的增加好感度不就行了?
就算不增加好感度,那也不过是提升数值太少,看不出来罢了。
为啥你会拿着草莓去给你爹献宝呢?
这是自己不小心触发了支线剧情,还是你这NPC设定就有问题。
后来更是因为黄金的事在地上大哭。
那一刻,王岩真以为自己这游戏要玩崩了。他就没听过哪个游戏NPC因为得不到某个东西,就坐地上哭的。
你的设定可是小公主啊!公主哎!我玩过这么多游戏,就没听过哪个游戏里把公主设计成这样的。
有这么设定的么?设计师你出来,我想和你好好聊聊。
现在只能说,这游戏里的NPC拟真度的确是超高。他做的任何一件事都有可能触发不知名的支线剧情。
所以,自己敢把游戏背景设定告诉游戏里的主角吗?如果是别的游戏,他当然不会有这种担心。
因为别的游戏根本不会提供这种选项。
‘你把游戏背景设定告诉了游戏主角’
‘主角经过思考之后,选择不离开新手村’
铛铛铛铛~游戏崩了。
但‘大明’这款游戏,根本不给你提供任何文字选项,他所有的选择都是通过语言互动的。
王岩在脑子里模拟了一下
‘你爹的大明朝还有两年就崩了’
‘你爹上吊自杀了,临死前还杀了你娘’
‘不过你放心,你没死,你爹只砍了你一条胳膊’
王岩掀桌!屁啊这是!
一旦说了,肯定崩剧情吧?没跑了吧?
自家这小公主要是不信还好,万一信了,直接开大现在就闹自杀怎么办?
就算不自杀,估计以后再也别想看到她可爱的笑脸了。
‘你养的小公主心情值锁定为0’
不不不,坚决不能发生这种事情。死都不能让小公主知道背景设定。