【2更、游戏玩法设定】
谢云帆提出的乙女游戏在异世界从未出现过,这个市场是一片空白的。既然要做,他就会努力做到最好。
扬帆工作室目前的游戏以古风为主,所以这次的乙女游戏他也想先做古风,这是他最擅长的风格,不容易翻车。
再者,全息恋爱玩家可以近距离接触到男主,如果男主的建模偏现代化,太像三次元男性,会让玩家“串戏”,万一玩家太过沉浸于游戏里的恋爱感,跟男朋友分手,或者以后不打算结婚……这问题可就大了!
而古风帅哥,能让玩家清楚知道这是“游戏”,玩的过程中尽情体验谈恋爱的快乐,也不会混淆游戏与现实,算是两全其美的一种方式。
谢云帆介绍道:“为了增强玩家的代入感,我们这次的游戏,是‘穿越时空谈恋爱’的背景设定。玩家从现实中,因为某个契机,穿越到了一个异世界,然后遇到各种不同性格的男主。”
“这样的话,玩家更容易接受世界观设定。”
“我们要站在玩家的视角上讲故事,通过玩家穿越到异世界,引出这个世界的不同势力、以及男主们背后的恩怨纠缠。”
“目前暂定做四个男主,分属于四个不同的势力。”
“玩家来到的第一个世界是武侠世界。江湖中最出名的势力有四个,名剑山庄,武林正道的剑术世家;天机楼,最神秘的情报和杀手组织;药王谷,医术传承之地;幽冥教,也称魔教,是明面上的反派。”
“我们的男主就出身在这四大势力当中。”
“文案组接下来做详细的人物设定,包括男主的身份经历、性格喜好、家庭成员、社会关系等,四个男主的性格要有明显的区分。”
“制作团队这么多女生,你们可以讨论一下自己喜欢什么性格的男主,先把人设给定下来。”
“至于江湖势力的设定,我会给你们参考资料。”
“主线故事就从玩家穿越到武侠世界开始,分章节讲述,前面的四个章节想办法让男主依次出场,玩家先简单了解他们的容貌和性格。”
“我们不强行给玩家增加乱七八糟的设定,每个玩家的性格、喜好都是不同的。有些玩家来到异世界,可能想学武功;也有些玩家不想打架,只想开开心心谈一段恋爱,不用逼着玩家去做事。”
“后面出支线选项,玩家可以自己选择跟哪个男主走,更深地了解这个男主。慢慢发展感情。每个男主还要做单独的约会剧情,这次游戏的文本量很多,需要仔细打磨。”
“游戏用抽卡的形式,每张稀有卡牌对应单独的约会剧情,美术组的任务也很重,希望大家接下来都认真投入到游戏的制作当中。”
……
这次会议持续了一个小时。
谢云帆讲了许多关于游戏的设想。制作组的员工们听完后,只觉得打开了新世界的大门。
乙女游戏,玩家穿越到陌生的异世界,邂逅不
同性格的帅哥,跟他们一起经历一段惊心动魄的故事,这听起来真的很有趣!()
老板自己做的势力设定也很厉害。