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75.第75章 二合一,朝堂和后宫(第2页)

大家一起,一点一滴地创造整个世界,这种体验还挺奇妙的。

跟上一款游戏老板直接写好人设和大纲相比,这次的游戏他们文案组可以自由发挥的地方非常多,众人的参与感更强。

每个人的想法不同,思维的碰撞也能产生新的火花。

这么大的世界也不可能叶翔或者谢云帆一个人捏造出来,还需要所有人齐心协力共同完善。

上午10点,谢云帆来到程序组和数据组,叮嘱道:“我们这游戏,最初的公测版只做单机模式,让玩家先熟悉这个世界,理清人物关系,知道游戏该怎么玩。”

“等上市一个月后,大家都熟练了,再出双人联机的拓展包;两到三个月后,再做阵营对抗,增加可控的角色。”

“下半年需要慢慢更新,目前,你们最重要的任务是把单机玩法给做出来,将基础打好。”

员工们听到这里,大大松了口气。

老板还是比较明智的,一步一步来,先出单机、再出联机,最后出阵营对抗。一方面,游戏的热度能维持更久,另一方面,玩家也能在熟练之后研究出各种打法。

要是一次性全部上市,他们程序根本忙不过来,万一出了bug反而影响游戏口碑。

从程序组出来后,谢云帆从步梯下楼,来到文案组的办公室,微笑着问:“怎么样?你们的人物关系表有头绪了吗?”

叶翔拿过一张草图,道:“老板,我们打算先画后宫部分,将所有妃子的人设做好后,再在前朝给她们找亲戚。”

谢云帆鼓励道:“不急,慢慢来,关系做得越细致越好。你们还可以做一些隐藏设计,比如,某嫔妃入宫前有个喜欢的人,在前朝当官,一直暗中帮助她;或者某嫔妃年少时杀过人,对方的亲人想找她复仇等等。”

“朝廷也一样,有些官员贪污腐败,有些坏事做尽,也有好色的、贪财的、或者儿女惹了事的,让重要的官员存在一些‘弱点’,玩家才有通关的可能性。”

叶翔双眼一亮:“明白了!玩家调查了解到这些背后的隐藏故事,就可以利用这些‘弱点’,拉拢他们,或者扳倒他们,对吧?”

谢云帆欣慰点头:“是的。”

智能npc也要遵循基本的人设和逻辑,不能完全让ai自己去随意发挥,这些“隐藏雷”的存在,就是玩家打通关的关键。

叶翔继续问:“老板,你给我们的后宫嫔妃等级表很复杂,我们可以从中筛选一些出来做人设吗?全做的话,我觉得有些太多、太乱了。”

谢云帆:“当然可以,具体要几个妃子、几个昭仪、几个常在,你们自由发挥。个性鲜明的npc不用太多,控制在十到二十之间,不然玩家会混乱。”

叶翔高兴道:“好的!”

周识玥突然问道:“老板,我负责做皇子的人设和支线,有个问题,朝堂线,玩家必须扮演皇子去夺权,扮演公主不行吗?”

她跟谢云帆是同学,还一起做过毕设,知道谢云帆的性格是很好说话的那种,也听得进大家的意见。所以,有想法她就大胆地提了出来。

谢云帆看向她问:“你想让公主也加入夺权当中?”

周识玥道:“嗯,我觉得,女玩家应该也有很多会对朝堂线感兴趣,让她们扮演皇子的话,女生演男生代入感不会太强。既然后宫线最后有玩家当女帝的结局,朝堂线,是不是也能加入公主的角色让玩家选择?”

这位作者同学,思维就是活跃啊!

确实,公主也可以参与到朝廷的夺权当中。

别说这是架空的王朝,哪怕在真实的历史上,太平公主也曾有野心称帝、权倾朝野,只不过在政斗中失败了。

如果游戏里加入公主政斗,女玩家们也可以去朝堂过一把瘾。

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