【游戏雏形】
谢云帆前世做了很多古风游戏,查阅过大量的历史资料,其中就包括服饰、建筑、音乐等。
他天生记忆力超群,看过的资料就会储存在大脑里。
当然,他一个人阅读过的资料很有限,这次做基建游戏,也不可能100还原唐朝时期的建筑,只能尽量不脱离当时的风格。
唐朝时期的建筑讲究气势恢宏,顶梁十分高挑,屋檐较为深远,一旦形成建筑群,就会形成极为震撼的视觉效果。
屋脊的左右两角,常见一种鸟嘴状的装饰,远远看去,就如同两只对视的飞鸟,给建筑群又增添了许多的灵动和活力。
当然,唐朝时期的建筑大部分使用木材,传承千年的木匠们也能做出非常精致的雕花和工艺。
木制建筑水平登顶的同时,砖石方面的技术也有了很大的进步。
宫殿的建造,会先用红砖搭建基台,在基台之上再搭建木结构的房屋。而当时的佛塔、寺庙等,也都是用砖来搭建的。
游戏背景毕竟是古代,风格一定要做好把控。
谢云帆要求美术组先做一套建筑原画设计,等正式确定了游戏里的“唐风特色”,再去设计城市建筑群。
整个城市画风必须统一,只有这样的世界观才不会让人“出戏”。
届时,城市街道整齐排列,建筑风格富有特色,从空中俯视的话,规模宏伟的建筑群,会让玩家们无比震撼,甚至有种“自己真的来到了大唐”的沉浸式体验。
但玩家自己的家里,却要打造“个性化的家园”。
地砖颜色、家具样式,甚至植物、宠物,都能自己来定义,这些可以做得亲民一些,让玩家有更多的选择。
大背景的设计其实并不难,只要美术组工作到位,其他小组跟上进度就可以,无非是任务繁重一些。
关键在于游戏的玩法。
基建游戏,怎么做才好玩?
传统的基建游戏,玩家在游戏里种材料、收材料、搭建房屋,等积攒的资金、材料足够了,再扩充自己的房屋和城市,继续新建另一座城市,不断循环下去,游戏一直开新地图,就可以持续运营。
这种玩法比较单一,玩家能玩下去的动力也是靠“扩张思维”。
有些耐心十足的玩家,可能会跟着运营方不断地扩地盘,建好一座又一座城市。而大部分玩家,玩久了就会腻味,弃游率非常高。
谢云帆既然要做全息基建,当然也想创新玩法。
首先,这款游戏不是单机而是联网,那么玩家之间就可以互动,比如,帮邻居的花草浇水、除虫,可以获得奖励。
邻居家的菜地熟了,但邻居不在线,我们可以“代收”,然后获得奖励。
这就跟曾经爆火的“偷菜模式”差不多,但“代收”并不影响邻居原本的收益,玩家获得的是额外奖励,所以也不会引起“邻里纠纷”。
种植、收获、建造,这是基建游戏最基础的玩法。
此外还会有许多随机事件和随机任务。