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第 2 章(第2页)

贺泠:“知道了。”

贺泠取消了娱乐模式的匹配,想了想,退出小号登陆了大号,然后才打开直播平台。

ter选手上一次开播是在九月初,totg的世界赛开始之前。长草了近两个月,他的直播间里依然蹲守着大批粉丝,开播没一会儿,弹幕就层层叠叠地铺满了整个界面。

[啊啊啊!ter——]

[噢我的上帝啊,看看我发现了什么?我那失踪了一个半月的老公,他开播了!]

[严谨点,是五十二天十八个小时零九分钟!冬神再不开播,我坟头草都长两米高了qaq]

平台即时推送了ter选手开播的消息,加上粉丝们呼朋唤友,奔走相告,直播间的热度涨得飞快,连黑粉都闻着味儿赶了过来。

[笑死,这不是输了比赛把新人骂哭的贺队吗?]

[开局一张图,辟谣跑断腿。且不说是不是真的,aurora打得菜还说不得了?]

[啊对对对,输了都是队友的锅,ter永远不沾锅]

[什么tpl第一打野,天天吹得那么牛逼,还不是不能一打五?]

[前面的你要不要看看你在说什么,别太荒谬了]

因为很久没有开播,贺泠调整了一下直播软件的参数,等他再打开弹幕的时候,实时热度已经飚上了六百万。

贺泠随眼一扫,直播间的弹幕密密麻麻,甚至刷得画面有些卡顿。他索性关闭了弹幕助手,切回游戏开了一局oba模式。

oba模式,也就是totg的比赛地图,经典5v5对战模式。

地图两端分别为双方的复活泉水,从泉水延伸出三条分路,每条路上有三座防御塔,摧毁一条路上的全部防御塔后即可攻击敌方基地——在《诸神的黄昏》中,神明复活之地被称为“不竭之泉”,基地则是“世界树”。

与市面上其他火爆的oba游戏如刀塔,英雄联盟等不同,《诸神的黄昏》采用的是类似于fps(第一人称射击类游戏)的操作视角,配合精美的场景画面和角色建模,带给玩家的沉浸感有如身临其境。

这一局贺泠玩的是打野神明:凛冬女神斯卡蒂。

打野的主要职责是控制野区资源,以及帮助三条路线上的玩家抓人建立优势。斯卡蒂是技能型打野,通常以击杀冰霜精灵作为开局——冰霜精灵掉落的光环能够加速回蓝,减少技能冷却,俗称蓝buff。

他正打着蓝buff,旁边响起了来电铃声:“玛卡巴卡阿卡哇卡米卡玛卡姆,玛卡巴卡……”

贺泠:“……”

程经理拿出手机看了一眼:“官方的电话,我出去接一下。”

tpl赛事官方举办活动或比赛,有时需要邀请战队里的明星选手,会提前和俱乐部进行沟通,这些事务通常都由经理负责。他们那边事无巨细地沟通完毕,再把重要的安排通知到选手。

等程经理接完电话回来,这一局游戏已经进行到了中期。

电脑屏幕上敌我双方的人头23:11。

妥妥的逆风局。

贺泠的大号排名一直保持在国服前几,匹配到的都是高分玩家。对面知道不能等他发育起来,在野区即将刷新出“世界之蛇”的时候抱团赶了过去——世界之蛇是totg里一个非常重要的战略资源点,成功击杀的一方将获得巨幅增益。

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