在这一阶段,古神是善良的。
它们会回应信徒祈祷,赐予食物,治愈疾病,给予安宁,甚至可以杀死诡异守卫一方。
但这只是饮鸩止渴。
当神话复苏完成了第二阶段的积累进入第三阶段后,神明降临了。
最初只是神话传说中的低级神明,当神话复苏进入第四阶段后,我们耳熟能详的高等神明才粉墨登场。
它们就像坏脾气的农场主,人类则只是可以随意宰杀的鸡鸭牛羊。
曾经的信徒成了玩物。
神明不开心了,杀个信徒玩吧;神明开心了,杀个信徒玩吧;今天无聊了,信徒和狗来一发吧。
神明只是把信徒当成搜集信仰的工具。
祈祷、祭祀、祈祷,每时每刻都要祈祷,不分昼夜都要进行祭祀。
血祭、活祭、肉祭,淫祭,变着花样的祭祀。
神明苏醒,神国降临在大地上,但信徒永远也去不到天堂了。
当然,也有善神。
甚至在未来,我们也有几位善神盟友,共同保护人类。
但祂们只是极少数。
绝大部分神明,都是恶神。
。。。。。。
诡异降临。
如果要我选一个最难对付的灾难,那当属这个诡异降临。
诡异只是一统称,它们可能是怪物,可能是一件物品,也可能是一辆汽车或者一栋建筑。
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哪怕是十年后,我们也没能总结出诡异的规律。
如果类比的话,我觉得SCP收容物会和诡异很像。
但和收容物不同,诡异无法收容,而且没有无害的诡异。
诡异降临的时间要比神明苏醒晚一点。
后来我们推测,诡异降临的时间和死亡人数有关。
因为无论我们怎么进行任务阻止诡异诞生,灾难的进度条却一直在涨。