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初始(第2页)

怎么回事,既视感更强烈了。

试探着伸手戳戳,指尖刚碰上,立刻弹出一排花哨文字,每个词组都被更浮夸的花形边框包围,竖排罗列:属性、包裹、商城、人物、存档、读档……

嗯……

沉思。

不仅是个游戏,看来还是经常玩的某种文字游戏呢。

婉月从上到下挨个戳戳,发现整个菜单都处于锁定状态,不管点哪个都没反应。遗憾地收回手,关掉菜单,对着光屏上漂浮的几行数据继续思考。

不得不说,虽然菜单还不能点开,但它的存在本身就令人安心,看着分外熟悉的游戏设置,婉月彻底恢复冷静,甚至内心带着几分雀跃。

管这是什么情况呢,只要有存读档功能就不带怕的。

在这片空间又走了一圈,确定这个奇怪的地方再没有更多信息她就回到光屏前,仰头看向第一行,在姓名栏后边戳了戳。

屏幕下方弹出了9键拼音输入法的界面。

婉月:6

所以,这真是个游戏吧?忍住吐槽的欲望,输入“婉月”两个字,选择确定。

姓名栏一阵波动,姓名变成了“周婉月。”

接下来是分配属性。

自由点数只有12点,她不知道这究竟是什么类型的游戏,并且存档功能还不能使用,加点必须慎重。

婉月摸摸下巴,从已经确定的年龄方面进行分析。

5岁的女孩,武艺和势力首先排除。身体太娇小柔弱,身形方面不占优势。

不考虑其他因素,只从现实角度出发的话,12点属性都堆在武艺上估计也起不了很大作用,加点不划算,势力属性同理,哪怕五岁的皇帝也没多少权力。

对于小孩子来说,智力、体力、魅力和口才属性在生存方面更加有用。体力通常和体质挂钩,智力是学习的基础,魅力和口才是幼崽博取成年人宠爱的基础,不管什么游戏,生存才是根本。

打定主意,婉月对准体力后面的加号,连点几次。

体力+3,从4升到了7。

还剩9点自由点数。

她选择了最保守的均衡加点。

魅力+3,智力+3,口才+3。

点击确定。

“确定再不修改了吗?”

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