在尝试用石头试过之后,他就尝试凭空维持并制作图案,这下就简单的多了,只不过失败了上千次之后就成功了。
反正他魔力多,使劲挥霍也没问题,而且散逸在空中的魔力也会自动回归能量场的循环,并被他重新吸收。
之后,就是尝试一心多用,同时绘画出多个包括圆形三角形在内的图案,并且尝试将它们组合起来,而且还能形成完整图案。
过程中,一心多用这一点并不难,只要多用用,一直刷熟练度总能会的,但然后难的是如何保持图案重合,还不破坏各自的循环导致溃散。
因为他每一条路线中的魔力运行方向都是固定的,这就相当于马路只有一边的宽度,但需要同时运行两辆相反方向的车辆。
两者造成的结果就是必然的撞车。
墨菲斯托最后用了一个笨方法,就是继续的刷一心多用的熟练度,在每一个重合点都把控住魔力的循环!这样就可以了。
这样子似乎很笨的样子,而且隐隐约约感觉好像也不太对。
但墨菲斯托回想到某部经典的把妹手,又感觉是释然了,连区区的高中生的大脑都能堪比超级计算机,自己仅仅是简单的一心多用,又能算得了什么。
而且这里是异世界,还有按照之前那撞见的用魔法的老登。自己这种程度估计根本算不了什么吧。
然后就开始了继续的练习,失败了什么的他也不太在乎,反正要的只是打发时间而已。
墨菲斯托就开始不停的制作,并且重合图形,重合的图案数量越来越多,也越来越复杂。
从简单的二维几何,到三维立体,最后甚至还能任意变换。
依靠哥斯拉的超强大脑,以及高的可怕的计算处理能力,他真的能做到这一点。
然后,后来他又突发奇想的,开始随意的勾勒图案,到了后来甚至能够画出美少女的图案来。
但似乎这样好像还是不够。
墨菲斯托一拍脑袋。
“魔力是可以根据释放的频率和能量大小,释放出光亮来的。”
意识到这一点后,他想到了一个可能,开始尝试着在维持图案的同时,在控制魔力的频率和浓度。
首先是确定一个范围,生成一幅简单的图画,以魔力的光,自然地勾勒出阴影,光亮等部分。
从零到一,再到一到二,这就非常简单了,之后只是简单的复刻工程而已。
但每一次复刻都在原先的基础线条上发生变换,不停的切换,然后这样的切换频率一旦加快,达到了每秒几十。甚至上百次的频率之后。
再配合上有规律的,控制魔力浓度散发光芒。
最后,墨菲斯托得到了成就。
在异世界看番。