这些剧情被分享在论坛、个人主页、聊天群,以及专业杂志上。
引得无数正直的老实人搓手跺脚,后悔没选那些看起来一选就死的选项,他们不得不注册小号,就为了看看到底能出什么怪东西。
从小号到可以出选项的剧情,隔了好多级,想一分钱不花就得慢慢过,一场战斗下来,就是好几分钟,人又不能总打游戏不干别的。
想要提高效率,最省事的方式就是——充钱。
当初设计战斗系统的玩法组长,认认真真设计战斗逻辑,并骄傲宣称:“来玩这个游戏的人,就是为了痛快的战斗体验。”
结果,人民群众纷纷交钱,跳过战斗过程,直达升级,拿奖励,看剧情。
看着卖出去的几千个「一键扫荡」道具,他怀疑人生。
“我这么认真有什么意义。”
安夏路过听见:“当然有意义了,又不是所有人都是为了看对话来的,咱们的客户端下载数量有十几万,他们不都没买吗?
主要是道具没有出「跳过对话」功能。不然,说不定有十几万人选择跳过对话呢……”
“人和人之间的追求不一样,不要强求。要说伤心,那你还得排在围棋网的人后面,他们认认真真做围棋策略逻辑。
结果,好多人是为了去装修房子,养猫养狗种菜,根本就不下棋,连五子棋都不下,你说气人不气人。”
这事早已是个梗了,大家常说:“你在围棋网的时间多久啦?都小时啦,那起码是个业余三段了吧?”
“肯定不止,我养的约克夏猪,个个超过一千斤,绝对是专业九段!”
“没必要觉得是自己不行,就算是人民币也有人不满意呢。”安夏安慰道。
这款游戏的背景是古代战争,再加上三国里确实有不少神叨叨的剧情,什么星落五丈原之类的。
所以玩法上也加入了一些紫微六爻之类的东西。
许多玩家评论:“内行!”
“一看就是研究过的!”
安夏也挺好奇,此时还不是玄幻修真的天下,只有古早还珠楼主的《蜀山剑侠》,跟风水阴阳什么的完全没有关系。
写出这个文案的人,要是硬编,那可太牛逼了,要是家学渊源,应该也是挺有趣一人。
安夏在文案组找到了写这段剧情的人舒雅。
“啊,不是,我家不是做这个的,也不算是硬编吧。我的专业是建筑学,选修了帝陵,学帝陵的时候,老师有教过,还教我们怎么看。”
建筑学?一个工科生,来做文案?
一旁的文案组长解释道:“她是做建模的,临时借调一下。曹操组织摸金校尉去盗墓里的那个墓室结构,也全是她画的。”
“全才啊。”