除了这种“家养”的,外面也有专门接外包的团队,但价格十分高昂。不止价贵,不方便沟通也是一个问题,数据保密也是一个问题。
就比如晏雪洲《旅程》里的美食,他可以描述出来口感和味道,但外包团队又不一定真的吃过,脑电波能跟他对到一处,完美复刻出来,最后出来的结果,很有可能双方都不满意。而后面,这东西做出来之后,外包团队是给你承诺的数据仅甲方拥有,但谁能保证他们会不会自己偷偷存,又偷偷卖个二次,再赚一波钱不说,还让这样重要的东西,失去独特性。
所以,晏雪洲仍然决定自己干。
比较重要,也是星际完全没有的食材和菜品,晏雪洲自己包揽,一是减少成员工作难度,保证工作效率;二也是确保重要数据不外流。哪怕以后他们不在他这里工作了,这些东西仍然是晏雪洲自己的。
晏雪洲原本设想的是,将《旅程》里每道菜品,每个食材的口感都做出来,但这个量实在太大了,而且《旅程》的核心也不是美食游戏,他现在就在一款旅游休闲游戏里把这些菜品做到了极致,那以后做真正的美食游戏的时候呢?
增加工作量不多,在售价方面也不好调整。
做得越细致,售价自然越高。到时候,玩家又能不能接受得了涨个好几百星币的《旅程》呢?或许是有的,但终究是少数。
所以,得把握这其中的平衡点。
美食的香、味当然可以有。但在玩家食用美食时,可以设置为一两口就吃光,就拿红烧肉来举例,吃第一口时,吃到是肥瘦相间的五花肉,第二口是浓厚醇香的汤汁或沾有汤汁的清爽配菜,这样一道菜,也就尝到了味道,也就不需要细致到把菜里的葱姜等配料全都做出来。
其它菜也是同理。
而游戏里的各种花的香味,风流动吹拂到脸上的触感,相对于食物来说,就要简单一些。
确定完任务,晏雪洲就将工作分配了下去。同时,接下来的每一天,餐桌上都有几道菜,晏雪洲先前存放的食材从这就开始消耗上了,时不时还有从星网上订购的美食。
这些,不是加餐和奖励,都是任务。
不了解食物是什么味道,怎么做得出来贴近的数据?
那说到底,五官编辑器到底是个什么东西呢?它能模拟出任何味道任何触感,但它可以调节的东西却并不是很多。
就拿红蓝黄三原色来举例,这些编辑器,就像是用画笔蘸取这三种颜色,然后绘制成看似很相近,却并不相同的色彩,它能有
()无数种变化(),
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就得从这种“原色”里调配出,他们想要的那个味道,那个触感。然后把数据一一列出,最后导入到游戏中,玩家在游戏里吃到对应的食物时就会出现对应的香、味。
除了《旅程》,军校要的噩梦版《攀登》也需要编辑。不过相对于《旅程》来说,《攀登》的内容要少很多,两个游戏的风啊之类的,也可以共用一组数据。
很麻烦也很令人头痛的工作,但每一次,复刻出他们吃过的水果或菜品的味道时,其中的成就感也是巨大的,而且在这个过程中,也能学到越来越多且非常有用的东西。
所以,虽然很累很忙,但工作室里无一人抱怨。
晏雪洲自然也没闲着,他也一样累一样忙,但他又不是周扒皮,现阶段也用不着拼了命天天熬夜去工作,累了他就休息,也给工作室的成员们都放个假。
劳逸结合嘛。
就说这天,大家伙太沉迷于工作,晏雪洲强硬给他们放了一天,并且不准待在编辑室里得出来时,众人都聚到了晏雪洲三楼电影室里,一起看个时下热门的电影,最热的选秀节目。
这电影是爱情喜剧,女主角是很有人格魅力的万人迷,她遇到的角色,只要相处一段时间,都很难不对她倾心,电影结尾女主选择了其中一位追求者,结婚举办婚礼,圆满结局。
但这个结局却是不很令网友们满意,至少是不令一起看电影的彤彤几人满意的。
“什么啊?选这个男人干嘛?二号也很优啊!”