区区90%的闪避率而已,幸亏我有条敏捷的狗子。
扭头看去。
只见狗子正咧着个狗嘴,不知道在那里想什么阴谋诡计。
狗子本想再激将白小文两句,借着眼前明显强于白小文的角斗羊,摸摸白小文的实战能力几何。
谁知狗子还没来得及开口,只听我打一声。
菊花一紧。
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“瞅鸡巴瞅!没见过帅哥?赶紧滚上去给我拉怪!根据我多年的战斗经验估计,咱俩一起干一只,小心点问题不大!”
“你说什么?本泽可是神兽!你居然想让本泽去和这些无名小兽打架!
打架也就算了,还要我跟你联手对付一只,丢泽现眼,简直就是丢泽现眼!”
狗子听了白小文的话,神兽傲娇病发作,狗脑袋摇得跟个拨浪鼓似的,毫不犹豫的拒绝了白小文的第一个正式调派命令。
一人一狗比比划划争论半天,最终讨价还价出一个方案,那就是一人一狗各杀各的。
这个打法虽然危险系数提高,但其他方面倒是没什么损失。
毕竟系统解释里说了。
他和狗子契约伙伴战斗经验的分配属于分别计算的共享状态。而不是同普通玩家组队一样经验均分。
也就是说,如果一只怪的经验是100,一人一狗同时各自击杀一只怪,白小文得到的经验是200,狗子得到的经验也是200。
而不是按照同玩家组队一样,一只怪物经验100,一人一狗同时各自击杀一只怪,白小文和狗子只能分别得到两个50经验加一个小百分比的组队奖励经验。
这样从某种角度来说,白小文也算是比普通玩家多了一个免费的没有时间限制的1。5倍~2倍经验卡。
虽然说不上多大的优势,但起码同样收获的情况下,自己能比别的玩家一天多咸鱼好几个小时。
如果能把狗子驯服了,让他自己主动跑去替自己打怪,自己找个摇椅喝喝茶就更好了。