一台轻型机甲,中型机甲,一台重型机甲。
而且在设计环节,每个机甲设计师,都要当着所有观众的面,当着对手的面。
各自画出自己设计机甲的最初灵感。
之后便只能按照自己所画的草图,设计出相应的机甲。
而进入对战环节后,则开始进行三轮机甲比拼。
由各自的机甲设计师选择三台机甲的出战顺序。
胜一局拿一分。
平局与败局相同,皆为负。
且都不拿分。
最后,对战积分高的队伍,则为胜者。
若最后两者积分相同,则各选机甲一台,进行加赛。
一场定输赢。
胜者队伍晋级。
败者队伍淘汰。
杜子枫听完这个规则后,感觉有点像田忌赛马。
每轮设计的轻型机甲,中型机甲,和重型机甲。
其实就代表了下等马,中等马,还有最后的上等马。
这就对机甲设计师提出了更高的要求。
不单要在设计时,确保机甲性能。
还要在对战阶段,用心安排每台机甲的登场顺序。
避免自己的上等马被对方的下等马兑掉。
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弹幕也在很热烈的对这个规则讨论起来。
“这妥妥的田忌赛马呀。”
“那问题来了,中型机甲能不能对重型机甲?”
“这个按照数据来说,有胜率,但是不到百分之七。”
“那轻型机甲呢,能不能对上那两个机甲?”
“你这是做梦吧,轻型机甲跟中型机甲,在体型上本来就有差距。”