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第十四章:新纪录(第2页)

“垃圾游戏,明天营收下滑后天下架,立帖为证!”

“。。。。。。”

可能是骂的有点狠,不少《枪战英魂》粉丝在评论区下直接开撕,双方骂战升级。

作为主策的蔺沐宸自然第一时间关注到,对此却没有什么好办法,只能用官博发個公告,请玩家们不要踩一捧一,尽量以和为贵。

不过这一招还是挺管用的,那位博主最后也删除了B站动态,开贴道歉,双方各退一步,偃旗息鼓,握手言和。

风波告一段落,第三天《枪战英魂》的数据新鲜出炉。

注册玩家数突破七万,同时在线突破四万,营收更是创新高,达到恐怖的二百七十万!

这个结果让无数人大跌眼镜。

外界的纷纷扰扰对《枪战英魂》没有丝毫影响,它继续在免费游戏领域一骑绝尘,不断刷新着属于自己的记录。

不过第四天玩家增速明显放缓,注册用户堪堪突破八万,同时在线人数没有明显增长,营收则大幅度下滑,只有一百零三万。

情况似乎在慢慢朝着林锋预测的那样发展。

不少人在松了口气的同时,也不禁好奇,这个初出茅庐的主策会用什么方法解决这个问题。

如果他能完美解决这个问题,那毫无疑问,免费游戏将成为未来的主流!

毕竟四天吸金七百三十八万,这个数字着实有点恐怖。

不过就在众人翘首以盼时,《枪战英魂》项目组似乎没有要出手拯救的架势,没有发任何公告,只是任由游戏自己发展。

第五天之后,《枪战英魂》项目组不再发布详细数据,不过有专门负责数据统计的UP主扒了华国游戏网的数据,并整理成视频发布。

第五天到第七天,游戏注册人数和同时在线人数仍在缓慢增加,但营收开始断崖式下滑。

正当大家以为这位“免费游戏之父”江郎才尽,无法解决林锋提出的怪圈时,在第七天中午,《枪战英魂》官博突然发布了一条视频。

视频里并没有提起最近闹得沸沸扬扬的“林锋怪圈”问题,只是介绍了两个即将更新的新模式:狙击战和刀战。

  与之一起发布的,还有大量炫酷付费武器预告,以及《枪战英魂》首套系列皮肤:黄金套装!

每装备一把黄金套装武器,就会得到5%经验值加成和游戏币加成!

集齐整套武器,同房间内其他玩家获得10%经验加成和游戏币加成!

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