和第一次见到他相比流畅了不少。
“可以呀,有进步。”蔺沐宸夸奖道。
然而库特纳毫不留情的在一旁拆台:“别表扬他,老板,你不知道这货用了多长时间才能流利的打招呼。。。。。。但也只能流畅的说一句,不信你再让他说说其他的中文。”
贝格轻咳一声,毫不在意的回答道:“至少我在努力学习。。。。。。”
虽然短时间内很难达到流畅发音就是了。
众人哈哈大笑。
玩笑过后便开始正式的会议。
首先就是蔺沐宸最关心的软件覆盖问题。
星海因为有竞品的存在,竞争压力还是不小的,但好在有两款游戏撑场面,虽然不多,胜在质量上乘,也能和其他竞品打打架。
而龙城娱乐的游戏平台,在北美发行预冷,《枪战英魂》和《逆战》的表现不及预期。
这对宸星来说是个好消息。
或许是北美地区的失利,让龙城娱乐没有急着在欧洲地区布局,可那边的竞争压力同样不小。
在星海出来之前,单机游戏厂商更喜欢走实体发售,数字化游戏并不受重视。
这一点全球厂商都差不多。
但自从他们看到《这是我的战争》取得的巨大成功后,很快就意识到了数字游戏优势。
方便,快捷,更重要的是,不用和线下经销商分钱。
所以掀起了一阵实体游戏转数字游戏的浪潮。
蔺沐宸明白,现在已经到了竞争的关键时期。
各家公司实体发行的游戏数字化已经进行的差不多了,接下来就要看谁能更快的拉拢到那些零散的工作室,为自己的平台添加竞争筹码。
所以,蔺沐宸趁此机会,向他们正式公开了【寻星计划】,以及奇点引擎开放授权的消息。
具体的执行文件,他也发给了各地区负责人。
毫无例外的,几个人都被蔺沐宸的想法震惊到了。
不过震惊归震惊,他们是没有资格提出反对意见的,只能乖乖执行。
除了宣传【寻星计划】,接触各大小工作室负责人外,还要负责给奇点引擎搭建网站、推广、翻译等工作。
等这些都交代完,大家都以为要散会的时候,蔺沐宸突然话锋一转:“我需要关于伱们地区显卡公司的资料,包括口碑、实力等各方面,搜集好后尽快发给我。”