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第59章 苍古之矛,概率赋予三倍伤害?(第3页)

【苍古之矛】

【评级:S级】

【类型:特殊武器(唯一)】

【常态效果:

(一):木之亲和。

无视所有木元素防具,接触时贯穿威力加倍。

(二):不可窥探。

苍古之矛能无视觉醒者探查技能,对非打造者本人隐蔽概率效果。

常态下苍古之矛将是非概率武器。

(三):概率赋予。

受觉醒者影响,苍古之矛将衍生出适合于觉醒者本人的特性效果。

常态威力削减百分之三十。

获得概率效果加成。

概率触发几率增加百分之百。

【概率效果:赋予觉醒者某一面板数据*3的攻击威力,大幅度吸取觉醒者体力。】

【触发几率:5%】

当陈风打造出苍古之矛时就被其夸张的数据面板信息所惊讶到。

他不知道是不是所有S级武器都有这么多特性效果,还是说是因为特殊唯一武器的缘故。

总之,苍古之矛在陈风看来常态效果下和普通的A级武器乃至b级武器并没有多大差别。

武器与武器之间,本身的强度无法通过信息面板直接比对。

但效果的多与少,有与无能够间接帮助觉醒者们判断。

一把武器究竟强不强,归根到底与使用者有着密不可分的联系。

苍古之矛常态下在陈风手中,自身LV8的数据面板加上常态效果三赋予的威力减小百分之三十的dEbFUU,陈风最多能发挥出b级乃至c级武器的性能。

但一旦结合上概率效果,这把武器在陈风手中将迎来质变。

一个力量只有五点的觉醒者,一旦触发概率效果,将直接轰出力量高达十五点的伤害。

这种伤害虽然无法像网游那样通过数据显示,可从视觉上比对那绝对是天差地别。

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