【苍古之矛】
【评级:S级】
【类型:特殊武器(唯一)】
【常态效果:
(一):木之亲和。
无视所有木元素防具,接触时贯穿威力加倍。
(二):不可窥探。
苍古之矛能无视觉醒者探查技能,对非打造者本人隐蔽概率效果。
常态下苍古之矛将是非概率武器。
(三):概率赋予。
受觉醒者影响,苍古之矛将衍生出适合于觉醒者本人的特性效果。
常态威力削减百分之三十。
获得概率效果加成。
概率触发几率增加百分之百。
【概率效果:赋予觉醒者某一面板数据*3的攻击威力,大幅度吸取觉醒者体力。】
【触发几率:5%】
当陈风打造出苍古之矛时就被其夸张的数据面板信息所惊讶到。
他不知道是不是所有S级武器都有这么多特性效果,还是说是因为特殊唯一武器的缘故。
总之,苍古之矛在陈风看来常态效果下和普通的A级武器乃至b级武器并没有多大差别。
武器与武器之间,本身的强度无法通过信息面板直接比对。
但效果的多与少,有与无能够间接帮助觉醒者们判断。
一把武器究竟强不强,归根到底与使用者有着密不可分的联系。
苍古之矛常态下在陈风手中,自身LV8的数据面板加上常态效果三赋予的威力减小百分之三十的dEbFUU,陈风最多能发挥出b级乃至c级武器的性能。
但一旦结合上概率效果,这把武器在陈风手中将迎来质变。
一个力量只有五点的觉醒者,一旦触发概率效果,将直接轰出力量高达十五点的伤害。
这种伤害虽然无法像网游那样通过数据显示,可从视觉上比对那绝对是天差地别。