随着装备属性的展示,一瞬间,所有人都呆在了原地。
要是对装备并不怎么感兴趣,甚至不太懂的王玉杰,也露出了惊讶的神色。
这装备,就算是梁芳这样的纯游戏小白,也能看出有多极品了。
伤害反射,这个属性大家并不陌生。
顾名思义,就是把所受到的伤害反弹回去。
在很多游戏里都是常见属性,并不稀奇。
但稀奇的是伤害反馈……
这个属性简直闻所未闻。
所受到的伤害反弹,反弹伤害转化为自身血量……
这他妈的就离谱。
攻击吸血属性大家都知道。
反弹伤害吸血……这……
大家突然感觉脑子不够用了。
还能这样?
要知道攻击吸血首先得攻击,虽然是被动属性,但却属于主动行为。
而反弹伤害吸血……直接就完全被动了。
目标打你100伤害,然后被反弹50伤害,你回25点血量……
就感觉这个属性挺蛋疼的,甚至都不如25%的伤害减免。
可问题是,这个属性的介绍是所有反射伤害。
并不单指这件装备的反射伤害……
也就是说,只要有了这件铠甲,即便是其他装备叠加出来的反射伤害,也可以叠加伤害反馈。
众所周知,伤害反射并不是十分稀有的属性……
很多坦克系玩家都会搞两件放在身上打输出。
这要是把伤害反射叠加到百分之百或者百分之二百。
大家可以想象一下……那时将是怎样的一个场景……