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第十八章 跑跑卡丁车(第2页)

就说是的。我哪有那么差。╮( ̄▽ ̄)╭

视频和评论里有各种说法,飘移最佳化的说法很常见,然而我不会,也不懂。

还有一种说法是,要尽量地减少跳跃时车子腾空的时间,所以需要尽量跑在弯道的内侧。这听上去容易些,试试吧。

又失败了40多次,然后,成功了。

我其实不太清楚怎么成功的,不过能过了就过了吧。

还没高兴几秒钟,我就发现城镇高速公路这一关居然需要在1分58秒之内完成…

为什么要这样对待考L3的萌新们!

这实打实地比之前我考过的L2还难了。

这时间限制对我的水平来说根本不可能,在我的实力的巅峰期我都做不到。

尝试还是要尝试的。

第一次跑,我还没到绿色的弯道处就时间到了,我觉得我至少还另外需要20秒左右。

第二次和第三次用了不太相同的方法,不过结果相似,比较接近U型弯了,我觉得我应该还另外需要13-15秒左右。

无法可想了。

后来…后来我就玩别的模式去了。

刚回到游戏中的时候,系统送了一个回归大礼包,有两辆车,都是V1车,对不上号到底是第几代了。一辆竞速,一辆道具,都是无时间限制的。

我先去玩了竞速模式,毕竟是永远的经典。

玩了大概20局,一次完成都没有,不管这一局总共有几个人。20张图里起码有一半我都没跑过,各种撞墙,跌落,和跑错。

就连我以前跑过的图我现在也跑不好。新车本来就很快,集气还特别快,可以经常加速,一加速更快了,控制不好。

赛道完成指的是在第一名完成赛道后,在接下来的十秒之内到达终点,所以未完成意味着实力和第一名有较大的差距。

这倒是很合理。

我开始在游戏房间里问到底L3城镇高速公路该怎么过,得到的回答除了沉默就是‘多跑几次’。

看来还是道具赛更适合我。

道具赛的赛道比竞速赛简单很多,而且加入了道具使得车手们可以相互攻击。技巧性低了很多,而且运气的成分不小。

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